元Biowareの開発者は、ドラゴン時代のパフォーマンスの低下に重きを置いてきました。ベイルガードとEA CEOのアンドリュー・ウィルソンのその後のコメントです。ウィルソンは、このゲームが、予想されるプレーヤーのエンゲージメント(150万人のプレーヤーと予測数値)から50%近くの不足を挙げて、十分な視聴者と共鳴しないことを失っていると考えています。これは、EAのBiowareの再編に続き、 Mass Effect 5のみに焦点を当て、スタッフの再割り当てとレイオフをもたらしました。
IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、ベイルガードの問題のある開発を記録しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えました。しかし、ウィルソンは、BiowareのRPGには、より広範な魅力を達成するために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要だと主張しました。彼は、ベイルガードがうまく開始し、肯定的なレビューを受けたが、競争市場で十分なリーチがなかったと述べた。
多くの人が、共有世界の機能とエンゲージメントの増加を組み込むことで販売を後押しする可能性があることを示唆しているとウィルソンのコメントを解釈しました。ただし、IGNが報告したように、開発の再起動により、ゲームは計画されたマルチプレイヤー構造からシングルプレイヤーRPGへの移行が見られました。
著名な元Biowareの従業員は、ソーシャルメディアに参加して視点を提供しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、EAのVeilguardのパフォーマンスからの持ち帰りを批判し、単にライブサービス要素を追加することは近視眼的であることを示唆しています。彼は、EAは代わりに、Larian Studiosの成功をBaldur's Gate 3でエミュレートするべきであると主張しました。彼はEAに、以前にフランチャイズに最適なものを倍にするように促しました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、より強いスタンスを表明し、最愛のシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変えるように圧力をかけられたら辞任したと述べました。彼は、成功したシングルプレイヤーIPのDNAを根本的に変更する可能性のある愚かさを強調しました。
結果は、近い将来のドラゴンエイジフランチャイズの明らかな終miseであるように思われ、Biowareは現在、業界の退役軍人のリーダーシップの下でMass Effect 5に完全にコミットしています。 EA CFO Stuart Canfieldは、進化する業界の景観とベイルガードの経済的不パフォーマンスを認め、より高いポテンシャルの機会への動きとして、Mass Effect 5へのリソースリアルロケーションを正当化しました。伝えられるところによると、この再編は、Biowareの労働力を200人の従業員から100人未満の従業員に減らしたと伝えられています。