Ehemalige BioWare -Entwickler haben die Underperformance von Dragon Age eingeladen: die nachfolgenden Kommentare von Veilguard und EA -CEO Andrew Wilson. Wilson führte das Versäumnis des Spiels zurück, mit einem breit genügend Publikum nicht in Resonanz zu kommen, und zitierte einen Mangel von fast 50% gegenüber dem prognostizierten Spieler -Engagement (1,5 Millionen Spieler gegenüber den projizierten Zahlen). Dies folgte der Umstrukturierung von BioWare durch die EA und konzentrierte sich ausschließlich auf Mass Effect 5 , was dazu führte, dass die Mitarbeiter und Entlassungen von Mitarbeitern zur Verfügung standen.
IGN dokumentierte zuvor die unruhige Entwicklung des Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat. Wilson argumentierte jedoch, dass die RPGs von Bioware neben starken Erzählungen "gemeinsame Merkmale und tieferes Engagement" benötigen, um eine breitere Anziehungskraft zu erzielen. Er erklärte, dass der Veilguard, obwohl er gut startete und positive Bewertungen erhielt, in einem Wettbewerbsmarkt ausreichend ausreichend war.
Viele interpretierten Wilsons Kommentare als vor, dass die Einbeziehung von Funktionen für die gemeinsame Welt und das verstärkte Engagement den Umsatz steigern können. Wie von IGN berichtet, verzeichnete ein Neustart des Spiels jedoch der Spiel von einer geplanten Multiplayer-Struktur zu einem Einzelspieler-RPG.
Die prominenten ehemaligen Mitarbeiter von Biowerare gingen in soziale Medien, um ihre Perspektiven anzubieten. David Gaider, ehemaliger Erzählvorgang in Dragon Age, kritisierte EAs Imbiss aus der Aufführung des Veilguard und schlug vor, dass das Hinzufügen von Live-Service-Elementen kurzsichtig ist. Er argumentierte, dass EA stattdessen den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte und sich auf die Kernstärken konzentrierte, die das Drachenalter in der Vergangenheit populär machten. Er forderte EA auf, sich zu verdoppeln, was zuvor für das Franchise am besten geeignet war.
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age, äußerte eine stärkere Haltung und erklärte, er hätte zurückgetreten, wenn er unter Druck gesetzt hätte, ein geliebtes Einzelspieler-Spiel in ein rein Mehrspieler-Erlebnis zu verwandeln. Er hob die potenzielle Torheit hervor, die DNA eines erfolgreichen Single-Player-IP grundlegend zu verändern.
Das Ergebnis scheint auf absehbare Zeit der offensichtliche Niedergang des Dragon Age -Franchise zu sein, wobei BioWare unter der Leitung von Branchenveteranen nun für Mass Effect 5 verpflichtet ist. EA CFO Stuart Canfield erkannte die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die finanzielle Underperformance des Veilguard an und rechtfertigte die Umverteilung der Ressourcen in Richtung Mass Effect 5 als Bewegung in Richtung höherer Potentialmöglichkeiten. Diese Umstrukturierung hat Berichten zufolge die Belegschaft von BioWare von 200 auf unter 100 Mitarbeiter verringert.