Os ex -desenvolvedores da Bioware avaliaram o desempenho inferior do Dragon Age: o Veilguard e os comentários subsequentes do CEO da EA, Andrew Wilson. Wilson atribuiu o fracasso do jogo em não ressoar com um público amplo o suficiente, citando um déficit de quase 50% do engajamento projetado dos jogadores (1,5 milhão de jogadores versus números projetados). Isso seguiu a reestruturação da Bioware pela EA, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 , resultando em reatribuições e demissões da equipe.
A IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do Veilguard , incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido. Wilson, no entanto, argumentou que os RPGs da Bioware exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para alcançar um apelo mais amplo. Ele afirmou que, embora o Veilguard tenha lançado bem e tenha recebido críticas positivas, ele não tinha alcance suficiente em um mercado competitivo.
Muitos interpretaram os comentários de Wilson como sugerindo que a incorporação de recursos do mundo compartilhado e o aumento do engajamento poderia aumentar as vendas. No entanto, conforme relatado pela IGN, uma reinicialização de desenvolvimento viu a transição do jogo de uma estrutura multiplayer planejada para um RPG para um jogador.
Os ex -funcionários proeminentes da BioWare foram às mídias sociais para oferecer suas perspectivas. David Gaider, ex-líder narrativa do Dragon Age, criticou a conclusão da EA da performance do Veilguard , sugerindo que simplesmente adicionar elementos de serviço ao vivo é míope. Ele argumentou que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios com o portão 3 de Baldur , concentrando -se nos pontos fortes que tornavam o Dragon Age popular no passado. Ele instou a EA a dobrar o que funcionou melhor para a franquia anteriormente.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou uma postura mais forte, afirmando que teria renunciado se pressionado a transformar um amado jogo para um jogador em uma experiência puramente multiplayer. Ele destacou a loucura em potencial de alterar fundamentalmente o DNA de um IP de sucesso único.
O resultado parece ser o aparente desaparecimento da franquia Dragon Age no futuro próximo, com a Bioware agora totalmente comprometida com o Mass Effect 5 , sob a liderança de veteranos da indústria. O CFO Stuart Canfield reconheceu o cenário da indústria em evolução e o desempenho inferior financeiro do véu , justificando a realocação de recursos para o Mass Effect 5 como um movimento em direção a oportunidades de potencial mais alto. Essa reestruturação reduziu a força de trabalho da Bioware de 200 para menos de 100 funcionários.