Бывшие разработчики BioWare взвесили невыполненность Dragon Age: вуалгард и генеральный директор EA Эндрю Уилсона в последующие комментарии. Уилсон объяснил неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, сославшись на дефицит почти 50% от прогнозируемого вовлечения игроков (1,5 миллиона игроков по сравнению с прогнозируемыми цифрами). Это последовало за реструктуризацией EA BioWare, сосредоточенной исключительно на Mass Effect 5 , что приводит к переназначению персонала и увольнениям.
Ранее IGN зарегистрировал беспокойное развитие Veilguard , включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что в игре заполняет чудо, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился. Уилсон, однако, утверждал, что RPG BioWare требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями для достижения более широкой привлекательности. Он заявил, что в то время как вейльгард хорошо запускался и получил положительные отзывы, ему не хватало достаточного охвата на конкурентном рынке.
Многие интерпретировали комментарии Уилсона как предполагающие, что включение функций общего мира и повышенное взаимодействие могло бы увеличить продажи. Однако, как сообщает IGN, перезагрузка разработки видела, как игра переходит от запланированной многопользовательской структуры к однопользовательской RPG.
Видимые бывшие сотрудники Bioware обратились в социальные сети, чтобы предложить свои перспективы. Дэвид Гайдер, бывший повествование о Dragon Age, раскритиковал вынос EA от выступления в Вейльгара , предполагая, что простое добавление элементов живого обслуживания является близоруким. Он утверждал, что вместо этого EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3 , сосредоточившись на сильных сторонах основных сторон, которые сделали Dragon Age популярным в прошлом. Он призвал EA удвоить то, что лучше всего работало для франшизы ранее.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, выразил более сильную позицию, заявив, что он бы подал в отставку, если бы вы дали давление, чтобы превратить любимую игру с одним игроком в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркнул потенциальную глупость фундаментального изменения ДНК успешного однопользовательского IP.
Результатом, по -видимому, является очевидной кончиной франшизы Dragon Age в обозримом будущем, причем Bioware теперь полностью привержен Mass Effect 5 под руководством ветеранов промышленности. КОН-EA Стюарт Кэнфилд признал развивающуюся отраслевую ландшафт и финансовую недостаточную производительность вейльгарда , оправдывая перераспределение ресурса в отношении Mass Effect 5 как шаг к возможностям с более высоким потенциалом. Эта реструктуризация, как сообщается, сократила рабочую силу BioWare с 200 до 100 сотрудников.