前BioWare開發人員對Dragon Age的表現不佳:面紗和EA首席執行官Andrew Wilson隨後的評論。威爾遜(Wilson)歸因於該遊戲未能與足夠廣泛的受眾共鳴,理由是預計球員參與度近50%(150萬玩家與預期的數字)。這是在EA重組BioWare之後,僅關注質量效應5 ,從而導致員工的重新分配和裁員。
IGN先前記錄了面紗的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將游戲的完成視為奇蹟,後來又倒轉了。然而,威爾遜認為,Bioware的RPG需要“共享世界的特徵和更深入的參與”以及強大的敘述,以實現更廣泛的吸引力。他說,雖然面紗發起良好並獲得了積極的評價,但在競爭激烈的市場中缺乏足夠的影響力。
許多人將威爾遜的評論解釋為表明,合併共享世界功能和提高參與可能會提高銷售額。但是,正如IGN報導的那樣,開發重新啟動看到了從計劃的多人遊戲結構到單人RPG的遊戲過渡。
著名的前BioWare員工進入社交媒體提供他們的觀點。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,批評了EA在面紗的表演中的收穫,這表明簡單地添加現場服務元素是短視的。他認為,EA應該在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重點是使Dragon Age過去流行的核心優勢。他敦促EA仔細研究以前最適合特許經營權的東西。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示強烈的立場,他說,如果被迫將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。他強調了從根本上改變成功單人IP的DNA的潛在愚蠢。
在可預見的未來,結果似乎是龍騰世紀特許經營的顯然滅亡,在行業退伍軍人的領導下,Bioware現在完全致力於質量效應5 。 EA CFO Stuart Canfield承認不斷發展的行業格局和面紗的財務表現不佳,這證明了對Mass Effect 5的資源重新分配為邁向更高潛力的機會。據報導,這種重組使BioWare的勞動力從200名員工降低到100位員工。