전 바이오웨어 개발자들은 Dragon Age의 성능 저하에 무게를 두었습니다 : Veilguard 와 EA CEO Andrew Wilson의 후속 의견. 윌슨은이 게임이 예상 선수 참여 (150 만 명 대 예상 수치)의 거의 50% 부족한 것을 인용 하면서이 게임이 충분히 충분한 청중과 공명하지 않는다고 생각했다. 이는 EA의 Bioware 구조 조정에 이어 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추고 직원 재 할당 및 해고를 초래했습니다.
IGN은 이전에 정리 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 Veilguard 의 문제가있는 개발을 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했습니다. 그러나 Wilson은 Bioware의 RPG는 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 더 광범위한 매력을 달성했다고 주장했다. 그는 베일 가드가 잘 시작하고 긍정적 인 리뷰를 받았지만 경쟁 시장에서는 충분한 범위가 부족하다고 말했다.
많은 사람들이 Wilson의 의견을 공유 세계 기능과 참여 증가로 인해 판매가 증가 할 수 있다고 제안하는 것으로 해석했습니다. 그러나 IGN에 의해보고 된 바와 같이, 개발 재부팅은 게임이 계획된 멀티 플레이어 구조에서 단일 플레이어 RPG로 전환되는 것을 보았다.
저명한 전 비오웨어 직원들은 소셜 미디어를 방문하여 자신의 관점을 제공했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 Veilguard 의 공연에서 EA의 테이크 아웃을 비판했으며, 단순히 라이브 서비스 요소를 추가하는 것은 근시안이라는 것을 시사합니다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3 으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 주장했다. 그는 이전에 프랜차이즈에 가장 적합한 것을 두 배로 촉구했다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강한 입장을 표명했으며, 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 경험으로 변환해야한다면 사임했을 것이라고 말하면서 더 강력한 입장을 표명했습니다. 그는 성공적인 단일 플레이어 IP의 DNA를 근본적으로 변경하는 잠재적 어리 석음을 강조했다.
결과는 가까운 미래에 대한 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 죽음으로 보이며, BioWare는 업계 재향 군인의 리더십하에 Mass Effect 5 에 전적으로 최선을 다하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경과 베일 가드 의 재정적 저조 성능을 인정하여 더 높은 잠재력 기회로 이동함에 따라 Mass Effect 5 에 대한 자원 재 할당을 정당화했습니다. 이 구조 조정은 Bioware의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 줄였습니다.