Ang Capcom ay aktibong nagpapahusay ng pagganap ng Monster Hunter Wilds ' nangunguna sa opisyal na paglulunsad nito, na may pagtuon sa pag -optimize ng mga kinakailangan sa PC GPU. Tuklasin ang pinakabagong mga pag -update tungkol sa diskarte sa pag -optimize ng Capcom sa ibaba.
Pagpapahusay ng Capcom ng Monster Hunter Wilds Performance bago ang paglulunsad
Pag -target sa mas mababang mga kinakailangan sa GPU para sa mga manlalaro ng PC
Sa isang kamakailang pag -update na nai -post noong Enero 19, 2025, sa pamamagitan ng halimaw na Hunter Germany Twitter (X) account, kinumpirma ng Capcom na pinino nito ang pagganap ng hunter wilds ' bago ilabas. Ang mga nag -develop ay nagpapatupad ng mga pagpapabuti na katulad ng bagong ipinakita na "prioritize framerate" mode na nakikita sa PS5, na nagpapalakas ng mga rate ng frame habang bahagyang binabawasan ang kalidad ng grapiko.
Ang parehong mga pagsisikap sa pag -optimize ay inilalapat sa bersyon ng PC, na may partikular na pansin na ibinigay sa potensyal na pagbaba ng inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU ng laro. Ayon sa post: "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan at tinitingnan namin kung maaari nating bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU."
Sa kasalukuyan, ang minimum na kinakailangan ng GPU ay may kasamang NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super at AMD Radeon RX 5600 XT. Kung matagumpay na binabawasan ng Capcom ang mga kahilingan na ito, ang mga manlalaro na may antas ng entry o mid-range na GPU ay maaari pa ring tamasahin ang isang maayos na karanasan sa mas mababang mga setting, na makabuluhang pagtaas ng pag-access ng laro.
Bilang karagdagan, plano ng Capcom na maglabas ng isang libreng tool ng benchmark upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagganap ng kanilang system at matukoy ang pinakamainam na mga setting ng in-game. Nangangahulugan ito na hindi mo kailangang i -upgrade ang iyong kasalukuyang PC hardware kung ang pag -optimize ay nakakatugon sa mga inaasahan. Para sa higit pang mga detalye tungkol sa Monster Hunter Wilds , tingnan ang aming nakalaang artikulo.
Mga hamon sa pagganap sa unang bukas na beta
Sa unang bukas na pagsubok ng beta na ginanap noong Oktubre at Nobyembre 2024, maraming mga manlalaro ang nakatagpo ng hindi inaasahang mga isyu sa pagganap. Iniulat ng mga gumagamit ng Steam ang mga mababang modelo ng NPC at mga disenyo ng halimaw na lumitaw nang labis na pinasimple-ang ilan ay inihalintulad ang mga ito sa mga graphic mula sa panahon ng PlayStation 1.
Sa tabi ng mga visual na alalahanin, ang mga ulat ng malubhang pagbagsak ng frame at stuttering ay karaniwan, kahit na sa mga manlalaro na gumagamit ng mga high-end na PC. Habang ang ilan ay natagpuan na ang pag -aayos ng mga setting ng graphics ay nakatulong sa pagbutihin ang pagganap, ginagawa nang madalas na pinapahiya pa ang mga visual ng laro.
Gayunpaman, tumugon ang Capcom sa puna noong Nobyembre 1, 2024, na nagsasabi: "Ang isyu ng ingay ng AfterImage na nagaganap sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame ay maaayos sa buong laro, na mayroon na sa isang mas pinabuting estado kumpara sa pagsubok ng beta."
Maaaring asahan ng mga manlalaro na makita ang mga pagpapabuti na ito sa lalong madaling panahon, dahil opisyal na inihayag ng Capcom ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta na nagtatampok ng bird wyvern gypceros at isang hindi nakikilalang halimaw. Ang kaganapan ay tatakbo mula Pebrero 7–10 at 14-17 sa buong PS5, Xbox Series X | S, at PC platform. Ito ay nananatiling makikita kung ang pinakabagong mga pagpapahusay ng pagganap ay isasama sa darating na yugto ng beta.