Capcom améliore activement les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement officiel, en mettant l'accent sur l'optimisation des exigences du GPU PC. Découvrez les dernières mises à jour concernant la stratégie d'optimisation de Capcom ci-dessous.
Capcom améliorant les performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Cibler les exigences GPU inférieures pour les joueurs PC
Dans une récente mise à jour publiée le 19 janvier 2025, via le compte Twitter (x) Monster Hunter Germany, Capcom a confirmé qu'il affine la performance de Monster Hunter Wilds avant la sortie. Les développeurs mettent en œuvre des améliorations similaires au mode de «priorité sur les cadres» nouvellement présenté observé sur PS5, ce qui augmente les fréquences d'images tout en réduisant légèrement la qualité graphique.
Les mêmes efforts d'optimisation sont appliqués à la version PC, avec une attention particulière accordée à une baisse potentielle des spécifications GPU recommandées par le jeu. Selon le post: "Les performances seront améliorées de manière similaire et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées."
Actuellement, l'exigence de GPU minimum comprend le NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réduit avec succès ces demandes, les joueurs avec des GPU d'entrée de gamme ou de milieu de gamme pourraient toujours profiter d'une expérience fluide à des paramètres inférieurs, augmentant considérablement l'accessibilité du jeu.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil de référence gratuit pour aider les joueurs à évaluer les performances de leur système et à déterminer les paramètres optimaux en jeu. Cela signifie que vous n'avez peut-être pas besoin de mettre à niveau votre matériel PC actuel si l'optimisation répond aux attentes. Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds , consultez notre article dédié.
Défis de performance lors de la première version bêta ouverte
Lors du premier test bêta ouvert tenu en octobre et novembre 2024, de nombreux joueurs ont rencontré des problèmes de performance inattendus. Les utilisateurs de vapeur ont signalé des modèles NPC à faible pudeur et des conceptions de monstres qui semblaient trop simplifiées - certains les ont même comparé aux graphiques de l'ère Playstation 1.
Parallèlement aux préoccupations visuelles, les rapports de baisses de cadre sévères et de bégaiement étaient courantes, même parmi les joueurs utilisant des PC haut de gamme. Alors que certains ont constaté que l'ajustement des paramètres graphiques a contribué à améliorer les performances, faire si souvent dégrader les visuels du jeu.
Cependant, Capcom a répondu aux commentaires du 1er novembre 2024, déclarant: "Le problème du bruit de l'image après se produire dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera fixée dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs peuvent s'attendre à voir ces améliorations bientôt, car Capcom a officiellement annoncé un deuxième test bêta ouvert mettant en vedette les Bird Wyvern Gypceros et un monstre non identifié. L'événement se déroulera du 7 au 10 février et du 14 à 17 sur les plates-formes PS5, Xbox Series X | S et PC. Il reste à voir si les dernières améliorations de performances seront incluses dans cette prochaine phase bêta.