Capcom sta migliorando attivamente le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio ufficiale, con particolare attenzione all'ottimizzazione dei requisiti GPU per PC. Scopri gli ultimi aggiornamenti sulla strategia di ottimizzazione di Capcom di seguito.
Capcom che migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio
Mirare a requisiti GPU più bassi per i giocatori di PC
In un recente aggiornamento pubblicato il 19 gennaio 2025, tramite l'account Monster Hunter Germany Twitter (X), Capcom ha confermato che sta perfezionando le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del rilascio. Gli sviluppatori stanno implementando miglioramenti simili alla modalità "Framerate prioritarie" di recente mostrare su PS5, che aumenta i rate di frame, riducendo leggermente la qualità grafica.
Gli stessi sforzi di ottimizzazione vengono applicati alla versione per PC, con particolare attenzione a ridurre potenzialmente le specifiche GPU raccomandate dal gioco. Secondo il post: "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo ridurre i requisiti GPU raccomandati".
Attualmente, il requisito minimo GPU include Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom riduce con successo queste richieste, i giocatori con GPU entry-level o di fascia media potrebbero comunque godere di un'esperienza regolare in ambienti più bassi, aumentando significativamente l'accessibilità del gioco.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di riferimento gratuito per aiutare i giocatori a valutare le prestazioni del sistema e determinare impostazioni di gioco ottimali. Ciò significa che potrebbe non essere necessario aggiornare l'attuale hardware per PC se l'ottimizzazione soddisfa le aspettative. Per maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds , dai un'occhiata al nostro articolo dedicato.
Sfide delle prestazioni durante la prima beta aperta
Durante il primo test beta aperto tenutosi nell'ottobre e nel novembre 2024, molti giocatori hanno riscontrato problemi di prestazione inaspettati. Gli utenti di Steam hanno riportato modelli NPC a basso tiro e design mostri che sembravano eccessivamente semplificati: alcuni li hanno persino paragonati alla grafica dell'era di PlayStation 1.
Accanto a preoccupazioni visive, le segnalazioni di gravi gocce di frame e balbuzie erano comuni, anche tra i giocatori che utilizzavano PC di fascia alta. Mentre alcuni hanno scoperto che la regolazione delle impostazioni grafiche ha contribuito a migliorare le prestazioni, facendo spesso la grafica del gioco.
Tuttavia, Capcom ha risposto al feedback il 1 ° novembre 2024, affermando: "Il problema del rumore di image che si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata verrà fissata nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto al test beta".
I giocatori possono aspettarsi di vedere presto questi miglioramenti, poiché Capcom ha annunciato ufficialmente un secondo test beta aperto con Bird Wyvern Gypceros e un mostro non identificato. L'evento si svolgerà dal 7 al 10 e 14–17 febbraio attraverso piattaforme PS5, Xbox Series X | S e PC. Resta da vedere se gli ultimi miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questa prossima fase beta.