Capcomは、PC GPU要件の最適化に重点を置いて、公式の発売に先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に強化しています。以下のCapcomの最適化戦略に関する最新の更新をご覧ください。
カプコンは、打ち上げ前にモンスターハンターワイルドを強化します
PCゲーマーのGPU要件の低下をターゲットにします
2025年1月19日にMonster Hunter Germany Twitter(X)アカウントを介して投稿された最近の更新で、Capcomは、リリース前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改良していることを確認しました。開発者は、PS5で見られる新しく紹介された「優先順位付けフレアレート」モードと同様の改善を実装しています。
同じ最適化の取り組みがPCバージョンに適用されており、ゲームの推奨されるGPU仕様を潜在的に下げることに特に注意を払っています。投稿によると、「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています。」
現在、最小GPU要件には、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTが含まれています。 Capcomがこれらの需要を正常に削減した場合、エントリーレベルまたはミッドレンジGPUを持つプレーヤーは、より低い設定でスムーズな体験を楽しむことができ、ゲームのアクセシビリティを大幅に向上させることができます。
さらに、Capcomは、プレイヤーがシステムパフォーマンスを評価し、最適なゲーム内設定を決定できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。つまり、最適化が期待を満たしている場合、現在のPCハードウェアをアップグレードする必要がない場合があります。 Monster Hunter Wildsの詳細については、専用の記事をご覧ください。
最初のオープンベータ版でのパフォーマンスの課題
2024年10月と11月に開催された最初のオープンベータテストでは、多くのプレイヤーが予期しないパフォーマンスの問題に遭遇しました。 Steamユーザーは、過度に単純化されているように見える低ポリNPCモデルとモンスターデザインを報告しました。
視覚的な懸念に加えて、ハイエンドPCを使用しているプレーヤーの間でさえ、深刻なフレームドロップとst音の報告が一般的でした。グラフィック設定の調整にはパフォーマンスの改善に役立つことがわかった人もいますが、多くの場合、ゲームのビジュアルをさらに低下させることがよくありました。
しかし、Capcomは2024年11月1日のフィードバックに応答し、「フレーム生成が有効になっている特定の環境で発生するAthalMageノイズの問題は、ベータテストと比較してすでにより改善された状態になっているゲーム全体で修正されます。」
Capcomは、Bird Wyvern Gypcerosと正体不明のモンスターをフィーチャーした2番目のオープンベータテストを公式に発表したため、ゲーマーはこれらの改善をすぐに見ることを期待できます。このイベントは、PS5、XboxシリーズX | s、およびPCプラットフォームで2月7〜10日と14〜17〜17で開催されます。今後のベータフェーズに最新のパフォーマンスエンハンスメントが含まれるかどうかはまだ不明です。