A Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds antes do seu lançamento oficial, com foco na otimização dos requisitos da GPU da PC. Descubra as atualizações mais recentes sobre a estratégia de otimização da Capcom abaixo.
Capcom aprimorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Direcionando os requisitos mais baixos da GPU para jogadores de PC
Em uma atualização recente publicada em 19 de janeiro de 2025, através da conta do Monster Hunter Alemanha no Twitter (X), a Capcom confirmou que está refinando a apresentação de Monster Hunter Wilds antes do lançamento. Os desenvolvedores estão implementando melhorias semelhantes ao recém -exibido o modo "Priorize Framerate" visto no PS5, que aumenta as taxas de quadros enquanto reduz um pouco a qualidade gráfica.
Os mesmos esforços de otimização estão sendo aplicados à versão do PC, com atenção particular à potencialmente diminuindo as especificações recomendadas pela GPU do jogo. De acordo com o post: "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos investigando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU".
Atualmente, o requisito mínimo da GPU inclui o NVIDIA GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom reduzir com sucesso essas demandas, os jogadores com GPUs de nível básico ou intermediário ainda poderão desfrutar de uma experiência suave em configurações mais baixas, aumentando significativamente a acessibilidade do jogo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de referência gratuita para ajudar os jogadores a avaliar o desempenho do sistema e determinar as configurações ideais do jogo. Isso significa que você pode não precisar atualizar o hardware atual do PC se a otimização atender às expectativas. Para mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds , consulte nosso artigo dedicado.
Desafios de desempenho durante a primeira versão beta aberta
Durante o primeiro teste beta aberto realizado em outubro e novembro de 2024, muitos jogadores encontraram questões inesperadas de desempenho. Os usuários do Steam relataram modelos NPC de baixo poli e designs de monstros que pareciam excessivamente simplificados-alguns até os compararam a gráficos da era PlayStation 1.
Juntamente com as preocupações visuais, relatos de gotas graves de quadros e gagueira foram comuns, mesmo entre os jogadores usando PCs de ponta. Enquanto alguns descobriram que o ajuste das configurações de gráficos ajudava a melhorar o desempenho, fazer isso com frequência degradou ainda mais o visual do jogo.
No entanto, a Capcom respondeu ao feedback em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Os jogadores podem esperar ver essas melhorias em breve, pois a Capcom anunciou oficialmente um segundo teste beta aberto com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro não identificado. O evento será executado de 7 a 10 e 14 a 14 de fevereiro entre as plataformas PS5, Xbox Series X | S e PC. Resta saber se os aprimoramentos mais recentes de desempenho serão incluídos nesta próxima fase beta.