Lar Notícias A Capcom otimiza o Monster Hunter Wilds, pode reduzir os requisitos de GPU

A Capcom otimiza o Monster Hunter Wilds, pode reduzir os requisitos de GPU

Autor : Elijah Atualizar:Jun 15,2025

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds antes do seu lançamento oficial, com foco na otimização dos requisitos da GPU da PC. Descubra as atualizações mais recentes sobre a estratégia de otimização da Capcom abaixo.

Capcom aprimorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento

Direcionando os requisitos mais baixos da GPU para jogadores de PC

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Em uma atualização recente publicada em 19 de janeiro de 2025, através da conta do Monster Hunter Alemanha no Twitter (X), a Capcom confirmou que está refinando a apresentação de Monster Hunter Wilds antes do lançamento. Os desenvolvedores estão implementando melhorias semelhantes ao recém -exibido o modo "Priorize Framerate" visto no PS5, que aumenta as taxas de quadros enquanto reduz um pouco a qualidade gráfica.

Os mesmos esforços de otimização estão sendo aplicados à versão do PC, com atenção particular à potencialmente diminuindo as especificações recomendadas pela GPU do jogo. De acordo com o post: "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos investigando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU".

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Atualmente, o requisito mínimo da GPU inclui o NVIDIA GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom reduzir com sucesso essas demandas, os jogadores com GPUs de nível básico ou intermediário ainda poderão desfrutar de uma experiência suave em configurações mais baixas, aumentando significativamente a acessibilidade do jogo.

Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de referência gratuita para ajudar os jogadores a avaliar o desempenho do sistema e determinar as configurações ideais do jogo. Isso significa que você pode não precisar atualizar o hardware atual do PC se a otimização atender às expectativas. Para mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds , consulte nosso artigo dedicado.

Desafios de desempenho durante a primeira versão beta aberta

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Durante o primeiro teste beta aberto realizado em outubro e novembro de 2024, muitos jogadores encontraram questões inesperadas de desempenho. Os usuários do Steam relataram modelos NPC de baixo poli e designs de monstros que pareciam excessivamente simplificados-alguns até os compararam a gráficos da era PlayStation 1.

Juntamente com as preocupações visuais, relatos de gotas graves de quadros e gagueira foram comuns, mesmo entre os jogadores usando PCs de ponta. Enquanto alguns descobriram que o ajuste das configurações de gráficos ajudava a melhorar o desempenho, fazer isso com frequência degradou ainda mais o visual do jogo.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

No entanto, a Capcom respondeu ao feedback em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".

Os jogadores podem esperar ver essas melhorias em breve, pois a Capcom anunciou oficialmente um segundo teste beta aberto com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro não identificado. O evento será executado de 7 a 10 e 14 a 14 de fevereiro entre as plataformas PS5, Xbox Series X | S e PC. Resta saber se os aprimoramentos mais recentes de desempenho serão incluídos nesta próxima fase beta.

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