Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds actief voorafgaand aan de officiële lancering, met een focus op het optimaliseren van PC GPU -vereisten. Ontdek hieronder de nieuwste updates over de optimalisatiestrategie van Capcom.
Capcom Verbetering van Monster Hunter Wilds -prestaties voorafgaand aan de lancering
Gericht op lagere GPU -vereisten voor pc -gamers
In een recente update op 19 januari 2025, via het Monster Hunter Duitsland Twitter (X) -account, bevestigde Capcom dat het de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór release verfijnt. De ontwikkelaars implementeren verbeteringen die vergelijkbaar zijn met de nieuw tentoongestelde modus "Prioritize framerate" die wordt gezien op PS5, die de framesnelheden verhoogt en de grafische kwaliteit enigszins vermindert.
Dezelfde optimalisatie -inspanningen worden toegepast op de pc -versie, met bijzondere aandacht die wordt besteed aan het mogelijk verlagen van de aanbevolen GPU -specificaties van de game. Volgens de post: "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken of we de aanbevolen GPU -vereisten kunnen verlagen."
Momenteel omvat de minimale GPU -vereiste de NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en AMD Radeon RX 5600 XT. Als Capcom deze eisen met succes vermindert, kunnen spelers met instap- of middelgrote GPU's nog steeds genieten van een soepele ervaring bij lagere omgevingen, waardoor de toegankelijkheid van de game aanzienlijk wordt vergroot.
Bovendien is Capcom van plan om een gratis benchmarktool uit te brengen om spelers te helpen hun systeemprestaties te beoordelen en optimale in-game instellingen te bepalen. Dit betekent dat u mogelijk uw huidige pc -hardware niet hoeft te upgraden als de optimalisatie voldoet aan de verwachtingen. Bekijk ons speciale artikel voor meer informatie over Monster Hunter Wilds .
Performance -uitdagingen tijdens de eerste open bèta
Tijdens de eerste open bètatest die in oktober en november 2024 werd gehouden, kwamen veel spelers onverwachte prestatieproblemen tegen. Steam-gebruikers meldden laag-poly NPC-modellen en monsterontwerpen die te vereenvoudigd leken-sommigen vergeleken ze zelfs met afbeeldingen uit het PlayStation 1-tijdperk.
Naast visuele zorgen waren rapporten van ernstige framedruppels en stotteren gebruikelijk, zelfs bij spelers die high-end pc's gebruikten. Terwijl sommigen ontdekten dat het aanpassen van grafische instellingen de prestaties hielp verbeteren, degradeerde het doen van de visuals van het spel vaak verder.
Capcom reageerde echter op de feedback op 1 november 2024 en verklaarde: "De kwestie van afterimage ruis die plaatsvindt in bepaalde omgevingen wanneer het genereren van frames is ingeschakeld, zal worden opgelost in het volledige spel, dat al in een meer verbeterde toestand is vergeleken met de bètatest."
Gamers kunnen deze verbeteringen binnenkort verwachten, omdat Capcom officieel een tweede open bètatest heeft aangekondigd met de Bird Wyvern Gypceros en een niet -geïdentificeerd monster. Het evenement loopt van 7-10 en 14-17 februari op PS5-, Xbox -serie X | S en pc -platforms. Het valt nog te bezien of de nieuwste prestatieverbeteringen zullen worden opgenomen in deze aankomende bètafase.