Capcom在正式發布之前正在積極增強Monster Hunter Wild的表現,重點是優化PC GPU要求。在下面發現有關Capcom優化策略的最新更新。
Capcom在發布前增強了Monster Hunter Wilds的表現
針對PC遊戲玩家的GPU要求較低
Capcom在2025年1月19日發布的最新更新中,通過Monster Hunter Twitter(X)帳戶,Capcom證實,它正在提出Monster Hunter Wilds在發布前的表演。開發人員正在實施類似於PS5上新展示的“優先幀幀量”模式的改進,該模式提高了幀速率,同時略微降低了圖形質量。
同樣的優化工作也適用於PC版本,特別注意潛在地降低遊戲推薦的GPU規格。根據帖子:“績效將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低建議的GPU要求。”
目前,最低GPU要求包括NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功減少了這些需求,那麼具有入門級或中端GPU的玩家仍然可以在較低的設置中享受平穩的體驗,從而大大提高了遊戲的可訪問性。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家評估其係統性能並確定最佳遊戲內設置。這意味著如果優化滿足期望,您可能不需要升級當前的PC硬件。有關Monster Hunter Wilds的更多詳細信息,請查看我們的專門文章。
第一個開放式測試版中的性能挑戰
在2024年10月和11月舉行的第一次開放式測試測試中,許多玩家遇到了意外的性能問題。 Steam用戶報告了看起來過於簡化的低聚NPC模型和怪物設計,甚至將它們比作PlayStation 1時代的圖形。
除了視覺上的關注外,即使在使用高端PC的玩家中,嚴重的框架掉落和口吃也很常見。儘管有些人發現調整圖形設置有助於提高性能,但經常進行遊戲的視覺效果。
但是,Capcom對2024年11月1日的反饋做出了回應,指出:“在啟用框架生成的某些環境中發生的餘數噪聲問題將在完整的遊戲中固定,與Beta測試相比,該遊戲已經處於改進狀態。”
遊戲玩家可以期望很快看到這些改進,因為Capcom正式宣布了第二次開放式測試測試,其中包括Bird Wyvern Gypceros和一個身份不明的怪物。該活動將在PS5,Xbox系列X | S和PC平台的2月7日至10日和14-17中舉行。在即將到來的Beta階段中,最新的性能增強功能是否將包括在內,還有待觀察。