Capcom은 PC GPU 요구 사항을 최적화하는 데 중점을 둔 공식 출시에 앞서 Monster Hunter Wilds의 성능을 적극적으로 향상시키고 있습니다. 아래 Capcom의 최적화 전략에 관한 최신 업데이트를 확인하십시오.
Capcom은 출시 전에 몬스터 헌터 와일드 공연을 향상시킵니다
PC 게이머의 낮은 GPU 요구 사항을 목표로합니다
Capcom은 2025 년 1 월 19 일 몬스터 헌터 독일 트위터 (X) 계정을 통해 최근에 게시 된 업데이트에서 릴리스 전 몬스터 헌터 와일스의 성과를 정제하고 있음을 확인했습니다. 개발자들은 PS5에서 볼 수있는 새로 표시된 "우선 순위 프레임 속도"모드와 유사한 개선 사항을 구현하고 있으며, 이는 프레임 속도를 높이고 그래픽 품질을 약간 줄입니다.
동일한 최적화 노력이 PC 버전에 적용되고 있으며, 게임의 권장 GPU 사양을 잠재적으로 낮추는 데 특히주의를 기울여야합니다. 포스트에 따르면 : "성능은 비슷한 방식으로 향상 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다."
현재 최소 GPU 요구 사항에는 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 및 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함됩니다. CAPCOM이 이러한 요구를 성공적으로 줄이면 엔트리 레벨 또는 중간 범위 GPU를 가진 플레이어는 여전히 낮은 설정에서 원활한 경험을 누릴 수있어 게임의 접근성을 크게 증가시킬 수 있습니다.
또한 Capcom은 플레이어가 시스템 성능을 평가하고 최적의 게임 내 설정을 결정할 수 있도록 무료 벤치 마크 도구를 출시 할 계획입니다. 즉, 최적화가 기대치를 충족하는 경우 현재 PC 하드웨어를 업그레이드 할 필요가 없습니다. Monster Hunter Wilds 에 대한 자세한 내용은 전용 기사를 확인하십시오.
첫 번째 오픈 베타 동안의 성능 문제
2024 년 10 월과 11 월에 열린 최초의 공개 베타 테스트에서 많은 플레이어들이 예기치 않은 성능 문제를 겪었습니다. Steam 사용자는 과도하게 단순화 된 낮은 폴리 NPC 모델과 몬스터 디자인을보고했습니다.
시각적 문제와 함께, 고급 PC를 사용하는 플레이어들도 심각한 프레임 방울과 말더듬에 대한 보고서가 일반적이었습니다. 일부는 그래픽 설정 조정이 성능을 향상시키는 데 도움이되었음을 발견했지만, 그렇게하는 경우가 종종 게임의 영상을 더욱 저하 시켰습니다.
그러나 Capcom은 2024 년 11 월 1 일 피드백에 응답하여 "프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 발생하는 사후 소음 문제는 전체 게임에서 수정 될 것이며, 이는 이미 베타 테스트에 비해 더 개선 된 상태에 있습니다."
Capcom이 공식적으로 Bird Wyvern Gypceros와 미확인 괴물을 특징으로하는 두 번째 오픈 베타 테스트를 발표했기 때문에 게이머는 이러한 개선이 곧 나타날 것으로 예상 할 수 있습니다. 이 행사는 PS5, Xbox Series X | S 및 PC 플랫폼에서 2 월 7 ~ 10 일과 14 ~ 17 일에 진행됩니다. 이 다가오는 베타 단계에 최신 성능 향상이 포함 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.