Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการโดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพข้อกำหนดของ PC GPU ค้นพบการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพของ Capcom ด้านล่าง
CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
การกำหนดเป้าหมายข้อกำหนด GPU ที่ต่ำกว่าสำหรับนักเล่นเกมพีซี
ในการอัปเดตล่าสุดที่โพสต์เมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 ผ่านบัญชี Monster Hunter Germany Twitter (X) Capcom ยืนยันว่าเป็นการกลั่นประสิทธิภาพ ของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัว นักพัฒนากำลังดำเนินการปรับปรุงคล้ายกับโหมด“ จัดลำดับความสำคัญเฟรม” ที่จัดแสดงใหม่ที่เห็นใน PS5 ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมในขณะที่ลดคุณภาพกราฟิกลงเล็กน้อย
ความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพเดียวกันนั้นถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสนใจที่ได้รับเพื่อลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำของเกม ตามโพสต์: "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่"
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำรวมถึง Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้ผู้เล่นที่มี GPU ระดับเริ่มต้นหรือระดับกลางยังสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ราบรื่นในการตั้งค่าที่ต่ำกว่าการเพิ่มการเข้าถึงของเกมอย่างมีนัยสำคัญ
นอกจากนี้ CAPCOM วางแผนที่จะเปิดตัวเครื่องมือมาตรฐานฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินประสิทธิภาพของระบบและกำหนดการตั้งค่าในเกมที่ดีที่สุด ซึ่งหมายความว่าคุณอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดฮาร์ดแวร์พีซีปัจจุบันของคุณหากการปรับให้เหมาะสมตรงกับความคาดหวัง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ลองดูบทความเฉพาะของเรา
ความท้าทายด้านประสิทธิภาพในช่วงเบต้าเปิดแรก
ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งแรกที่จัดขึ้นในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 ผู้เล่นหลายคนพบปัญหาประสิทธิภาพที่ไม่คาดคิด ผู้ใช้ Steam รายงานโมเดล NPC ที่มีโพลีต่ำและการออกแบบสัตว์ประหลาดที่ดูง่ายเกินไป-บางคนก็เปรียบกับกราฟิกจากยุค PlayStation 1
นอกเหนือจากความกังวลด้านภาพรายงานการลดลงของเฟรมที่รุนแรงและการพูดติดอ่างเป็นเรื่องธรรมดาแม้ในหมู่ผู้เล่นที่ใช้พีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนพบว่าการปรับการตั้งค่ากราฟิกช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการทำเช่นนั้นมักจะลดระดับภาพของเกมต่อไป
อย่างไรก็ตาม Capcom ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า: "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นแล้วเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
นักเล่นเกมสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ประกาศการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองอย่างเป็นทางการซึ่งมี Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่ปรากฏชื่อ เหตุการณ์จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14–17 ใน PS5, Xbox Series X | S และ PC มันยังคงที่จะเห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในเฟสเบต้าที่กำลังจะมาถึงนี้หรือไม่