Capcom aktywnie ulepsza wydajność Monster Hunter Wilds przed oficjalnym uruchomieniem, koncentrując się na optymalizacji wymagań GPU na PC. Odkryj najnowsze aktualizacje dotyczące strategii optymalizacji CAPCOM poniżej.
CAPCOM Zwiększenie wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Kierowanie niższych wymagań GPU dla graczy PC
W niedawnej aktualizacji opublikowanej 19 stycznia 2025 r. Za pośrednictwem konta Monster Hunter Niemcy Twitter (X) Capcom potwierdził, że udało się, że udało się udoskonalić występ Monster Hunter Wilds . Deweloperzy wdrażają ulepszenia podobne do nowo zaprezentowanego trybu „priorytetyzuj klamrowanie” widoczne na PS5, który zwiększa liczbę klatek na sekundę, jednocześnie nieznacznie zmniejszając jakość graficzną.
Te same wysiłki optymalizacyjne są stosowane do wersji PC, ze szczególnym uwzględnieniem potencjalnego obniżenia zalecanych specyfikacji GPU. Zgodnie z postem: „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”.
Obecnie minimalne wymagania GPU obejmuje NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli CAPCom z powodzeniem zmniejszy te wymagania, gracze z procesorem graficznym na poziomie podstawowym lub średniej klasy mogą nadal cieszyć się płynnym doświadczeniem w niższych ustawieniach, znacznie zwiększając dostępność gry.
Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić wydajność systemu i określić optymalne ustawienia w grze. Oznacza to, że może nie być konieczne zaktualizowanie obecnego sprzętu komputera, jeśli optymalizacja spełnia oczekiwania. Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds , sprawdź nasz dedykowany artykuł.
Wyzwania związane z wydajnością podczas pierwszej otwartej wersji beta
Podczas pierwszego otwartego testu beta, który odbył się w październiku i listopadzie 2024 r., Wielu graczy napotkało nieoczekiwane problemy związane z wydajnością. Użytkownicy Steam zgłosili modele NPC o niskim pojemniku i projekty potworów, które wydawały się zbyt uproszczone-niektóre nawet porównały je do grafiki z ERA PlayStation 1.
Oprócz obaw wizualnych doniesienia o poważnych spadkach ram i jąkania były powszechne, nawet wśród graczy korzystających z wysokiej klasy komputerów PC. Podczas gdy niektórzy stwierdzili, że dostosowanie ustawień graficznych pomogło poprawić wydajność, tak często zdegradowało wizualizację gry.
Jednak Capcom odpowiedział na informacje zwrotne 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia szumu po wizycie występującym w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.
Gracze mogą spodziewać się wkrótce tych ulepszeń, ponieważ Capcom oficjalnie ogłosił drugi otwarty test beta z Bird Wyvern Gypceros i niezidentyfikowanego potwora. Wydarzenie odbędzie się w dniach 7–10 lutego i 14–17 na PS5, Xbox Series X | S i PC. Okaże się, czy najnowsze ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w nadchodzącej fazie beta.