Capcom在正式发布之前正在积极增强Monster Hunter Wild的表现,重点是优化PC GPU要求。在下面发现有关Capcom优化策略的最新更新。
Capcom在发布前增强了Monster Hunter Wilds的表现
针对PC游戏玩家的GPU要求较低
Capcom在2025年1月19日发布的最新更新中,通过Monster Hunter Twitter(X)帐户,Capcom证实,它正在提出Monster Hunter Wilds在发布前的表演。开发人员正在实施类似于PS5上新展示的“优先帧帧量”模式的改进,该模式提高了帧速率,同时略微降低了图形质量。
同样的优化工作也适用于PC版本,特别注意潜在地降低游戏推荐的GPU规格。根据帖子:“绩效将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低建议的GPU要求。”
目前,最低GPU要求包括NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功减少了这些需求,那么具有入门级或中端GPU的玩家仍然可以在较低的设置中享受平稳的体验,从而大大提高了游戏的可访问性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家评估其系统性能并确定最佳游戏内设置。这意味着如果优化满足期望,您可能不需要升级当前的PC硬件。有关Monster Hunter Wilds的更多详细信息,请查看我们的专门文章。
第一个开放式测试版中的性能挑战
在2024年10月和11月举行的第一次开放式测试测试中,许多玩家遇到了意外的性能问题。 Steam用户报告了看起来过于简化的低聚NPC模型和怪物设计,甚至将它们比作PlayStation 1时代的图形。
除了视觉上的关注外,即使在使用高端PC的玩家中,严重的框架掉落和口吃也很常见。尽管有些人发现调整图形设置有助于提高性能,但经常进行游戏的视觉效果。
但是,Capcom对2024年11月1日的反馈做出了回应,指出:“在启用框架生成的某些环境中发生的余数噪声问题将在完整的游戏中固定,与Beta测试相比,该游戏已经处于改进状态。”
游戏玩家可以期望很快看到这些改进,因为Capcom正式宣布了第二次开放式测试测试,其中包括Bird Wyvern Gypceros和一个身份不明的怪物。该活动将在PS5,Xbox系列X | S和PC平台的2月7日至10日和14-17中举行。在即将到来的Beta阶段中,最新的性能增强功能是否将包括在内,还有待观察。