Capcom активно повышает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии своего официального запуска, с акцентом на оптимизацию требований GPU ПК. Откройте для себя последние обновления, касающиеся стратегии оптимизации Capcom ниже.
Capcom повышает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска
Нацеливание на более низкие требования графического процессора для геймеров для ПК
В недавнем обновлении, опубликованном 19 января 2025 года через учетную запись Monster Hunter Germany Twitter (X), Capcom подтвердил, что перед выпуском уточняет производительность Monster Hunter Wilds . Разработчики внедряют улучшения, аналогичные недавно демонстрируемому режиму «Приоритет кадров», наблюдаемый в PS5, который повышает частоту кадров, одновременно снижая графическое качество.
Те же самые усилия по оптимизации применяются к версии ПК, с особым вниманием уделяется потенциальному снижению рекомендуемых спецификаций графического процессора игры. Согласно сообщению: «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU».
В настоящее время минимальное требование GPU включает NVIDIA GeForce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom успешно уменьшит эти требования, игроки с графическими процессорами начального уровня или среднего класса могут по-прежнему пользоваться плавным опытом в более низких условиях, значительно увеличивая доступность игры.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный эталонный инструмент, чтобы помочь игрокам оценить производительность своей системы и определить оптимальные настройки в игре. Это означает, что вам, возможно, не понадобится обновлять текущее оборудование для ПК, если оптимизация соответствует ожиданиям. Для получения более подробной информации о Monster Hunter Wilds , ознакомьтесь с нашей выделенной статьей.
Проблемы производительности во время первой открытой бета -версии
Во время первого открытого бета -теста, проведенного в октябре и ноябре 2024 года, многие игроки столкнулись с неожиданными проблемами. Пользователи Steam сообщили о низкополизованных моделях NPC и дизайнах монстров, которые оказались чрезмерно упрощенными-некоторые даже сравнивали их с графикой из эпохи PlayStation 1.
Наряду с визуальными проблемами, сообщения о серьезных кадрах и заикании были обычными, даже среди игроков, использующих высококачественные ПК. В то время как некоторые обнаружили, что корректировка настройки графики помогла улучшить производительность, часто ухудшало визуальные эффекты игры.
Тем не менее, Capcom ответил на отзывы 1 ноября 2024 года, заявив: «Проблема шума послерождения, возникающая в определенных средах, когда будет включена генерация кадров, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».
Геймеры могут ожидать этих улучшений в ближайшее время, так как Capcom официально объявила второй открытый бета -тест с участием Gypern Gypceros и неопознанного монстра. Мероприятие будет проходить с 7–10 февраля и 14–17 на платформах PS5, Xbox Series X | S и ПК. Еще неизвестно, будут ли последние улучшения производительности включены в эту предстоящую бета -фазу.