Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial, con un enfoque en optimizar los requisitos de GPU de PC. Descubra las últimas actualizaciones sobre la estrategia de optimización de Capcom a continuación.
Capcom Mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Dirigirse a los requisitos de GPU más bajos para los jugadores de PC
En una actualización reciente publicada el 19 de enero de 2025, a través de la cuenta Monster Hunter Alemany Twitter (X), Capcom confirmó que está refinando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento. Los desarrolladores están implementando mejoras similares al modo "Priorizar la velocidad de fotogramas" recién exhibido en PS5, que aumenta las velocidades de cuadro y reduce ligeramente la calidad gráfica.
Los mismos esfuerzos de optimización se aplican a la versión de PC, con especial atención para reducir potencialmente las especificaciones de GPU recomendadas del juego. Según la publicación: "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados".
Actualmente, el requisito mínimo de GPU incluye el NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom reduce con éxito estas demandas, los jugadores con GPU de nivel de entrada o de rango medio aún podrían disfrutar de una experiencia sin problemas en entornos más bajos, aumentando significativamente la accesibilidad del juego.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de referencia gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar el rendimiento de su sistema y determinar la configuración óptima en el juego. Esto significa que es posible que no necesite actualizar su hardware de PC actual si la optimización cumple con las expectativas. Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds , consulte nuestro artículo dedicado.
Desafíos de rendimiento durante la primera beta abierta
Durante la primera prueba beta abierta celebrada en octubre y noviembre de 2024, muchos jugadores encontraron problemas de rendimiento inesperados. Los usuarios de Steam informaron modelos NPC de bajo poli y diseños de monstruos que parecían demasiado simplificados, algunos incluso los compararon con los gráficos de la era de PlayStation 1.
Junto con las preocupaciones visuales, los informes de gotas de marco severas y tartamudeo eran comunes, incluso entre los jugadores que usan PC de alta gama. Si bien algunos encontraron que ajustar la configuración de gráficos ayudó a mejorar el rendimiento, hacerlo a menudo degradaba aún más las imágenes del juego.
Sin embargo, Capcom respondió a los comentarios el 1 de noviembre de 2024, indicando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros se habilita se fijará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pueden esperar ver estas mejoras pronto, ya que Capcom ha anunciado oficialmente una segunda prueba beta abierta con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo no identificado. El evento se extenderá del 7 al 10 de febrero y del 14–17 en PS5, la serie Xbox X | S y las plataformas de PC. Queda por ver si las últimas mejoras de rendimiento se incluirán en esta próxima fase beta.