Capcom đang tích cực nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt chính thức, tập trung vào việc tối ưu hóa các yêu cầu GPU PC. Khám phá các bản cập nhật mới nhất về chiến lược tối ưu hóa của Capcom dưới đây.
Capcom Nâng cao Monster Hunter Wilds Performance trước khi ra mắt
Nhắm mục tiêu yêu cầu GPU thấp hơn cho các game thủ PC
Trong một bản cập nhật gần đây được đăng vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, thông qua tài khoản Monster Hunter Đức (X), Capcom xác nhận họ đang tinh chỉnh hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi phát hành. Các nhà phát triển đang thực hiện các cải tiến tương tự như chế độ Framerate Framerate mới được giới thiệu trên PS5, giúp tăng tốc độ khung hình trong khi giảm một chút chất lượng đồ họa.
Những nỗ lực tối ưu hóa tương tự đang được áp dụng cho phiên bản PC, đặc biệt chú ý đến việc hạ thấp các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất của trò chơi. Theo bài đăng: "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không."
Hiện tại, yêu cầu GPU tối thiểu bao gồm NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom giảm thành công các nhu cầu này, người chơi có GPU cấp nhập cảnh hoặc tầm trung vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm suôn sẻ ở cài đặt thấp hơn, tăng đáng kể khả năng tiếp cận của trò chơi.
Ngoài ra, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi đánh giá hiệu suất hệ thống của họ và xác định các cài đặt trong trò chơi tối ưu. Điều này có nghĩa là bạn có thể không cần nâng cấp phần cứng PC hiện tại của mình nếu tối ưu hóa đáp ứng mong đợi. Để biết thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds , hãy xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi.
Những thách thức về hiệu suất trong phiên bản beta mở đầu tiên
Trong bài kiểm tra beta mở đầu tiên được tổ chức vào tháng 10 và tháng 11 năm 2024, nhiều người chơi đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất bất ngờ. Người dùng Steam đã báo cáo các mô hình NPC thấp và các thiết kế quái vật xuất hiện quá đơn giản hóa, một số người thậm chí còn ví chúng như đồ họa từ kỷ nguyên PlayStation 1.
Bên cạnh các mối quan tâm trực quan, các báo cáo về việc giảm khung hình nghiêm trọng và nói lắp là phổ biến, ngay cả trong số những người chơi sử dụng PC cao cấp. Mặc dù một số người nhận thấy rằng việc điều chỉnh cài đặt đồ họa giúp cải thiện hiệu suất, thì việc này thường làm suy giảm hình ảnh của trò chơi hơn nữa.
Tuy nhiên, Capcom đã trả lời phản hồi vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nêu rõ: "Vấn đề tiếng ồn hậu quả xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung khung sẽ được khắc phục trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."
Các game thủ có thể sớm thấy những cải tiến này sớm, vì Capcom đã chính thức công bố thử nghiệm beta mở thứ hai với Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không xác định. Sự kiện này sẽ diễn ra từ ngày 7 tháng 2, 10 và 141717 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X | s và PC. Vẫn còn phải xem liệu các cải tiến hiệu suất mới nhất sẽ được đưa vào giai đoạn beta sắp tới này.