Palworld's onverwachte pad: de AAA -status voor indie -groei uitzetten
Pocketpair, de ontwikkelaar achter de enorm succesvolle Palworld, heeft aanzienlijke winsten verzameld, mogelijk genoeg om een spel te maken dat de AAA -normen overschrijdt. CEO Takuro Mizobe heeft echter de toewijding van de studio voor het indie -ontwikkelingsmodel herhaald.
Ondanks Palworld's tientallen miljarden yen in omzet (ongeveer tientallen miljoenen USD), gelooft Mizobe dat Pocketpair de organisatiestructuur mist voor een enorm AAA -project. Hij benadrukte dat het succes van Palworld is gebaseerd op de basis van eerdere indietitels, Craftopia en Overdungeon. In plaats van op te schalen om het potentieel van hun huidige financiële succes te evenaren, geeft Mizobe de voorkeur aan het handhaven van een kleiner, wendbaarder team dat zich richt op het creëren van 'interessante indie -games'.
Mizobe noemde de uitdagingen van de AAA -ontwikkeling, inclusief de moeilijkheid om een hittitel te creëren met een groot team, in contrast met de bloeiende indie -gamemarkt, gemachtigd door geavanceerde gamemotoren en verbeterde industrieomstandigheden. Hij noemt de indie -gemeenschap voor de groei van Pocketpair en uitte de wens om terug te geven.
"We zouden niet in staat zijn om de schaal van een Beyond-AAA-game bij te houden," legde Mizobe uit. De focus van de studio blijft bestaan op het verkennen van het potentieel van de Palworld IP via diverse media in plaats van het uitbreiden van hun team of infrastructuur.
Palworld, momenteel in vroege toegang, blijft aanzienlijke updates ontvangen, waaronder de recente PVP -arena en toevoegingen van Sakurajima Island. Bovendien heeft Pocketpair Palworld Entertainment opgericht met Sony om toezicht te houden op de wereldwijde licenties en merchandising. Deze strategische zet toont een toewijding aan het uitbreiden van het merk Palworld buiten het spel zelf, waardoor hun unieke benadering van groei binnen de gaming -industrie wordt versterkt.