Palworldの予期せぬ道:インディー成長のためのAAAステータスを控えてください
PocketPairは、大成功を収めたPalworldの背後にある開発者であり、AAA標準を超えるゲームを作成するのに十分な潜在的に、かなりの利益を集めています。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、インディー開発モデルに対するスタジオのコミットメントを繰り返しました。
Palworldの数百億円の収益(約数億米ドル)にもかかわらず、MizobeはPocketPairには大規模なAAAプロジェクトの組織構造がないと考えています。彼は、Palworldの成功は、以前のインディータイトル、Craftopia、Overdungeonの基礎の上に構築されたことを強調しました。 Mizobeは、現在の経済的成功の可能性に合わせてスケールアップするのではなく、「興味深いインディーゲーム」の作成に焦点を当てた、より小さく、より機敏なチームを維持することを好みます。
Mizobeは、大規模なチームでヒットタイトルを作成することの難しさを含め、AAA開発の課題を引用しました。彼はインディーコミュニティにポケットペアの成長を称え、恩返ししたいという願望を表明しました。
"AAAを超えたゲームのスケールに追いつくことはできません」とミゾベは説明しました。スタジオの焦点は、チームやインフラストラクチャを拡大するのではなく、多様な媒体を介してPalworld IPの可能性を調査することに焦点を当てています。
現在、早期アクセス中のIMGP%Palworldは、最近のPVPアリーナや桜島島の追加を含む大幅な更新を受け続けています。さらに、PocketPairは、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングを監督するために、SonyとPalworld Entertainmentを設立しました。この戦略的な動きは、ゲーム自体を超えてPalworldブランドを拡大するというコミットメントを示しており、ゲーム業界内の成長に対する独自のアプローチを強化しています。