เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: สถานะ AAA สำหรับการเติบโตของอินดี้
Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดได้รวบรวมผลกำไรจำนวนมากซึ่งอาจเพียงพอที่จะสร้างเกมเกินมาตรฐาน AAA อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้ย้ำถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อรูปแบบการพัฒนาอินดี้
แม้จะมีเงินเยนหลายสิบพันล้านของ Palworld (ประมาณสิบล้านเหรียญสหรัฐ) Mizobe เชื่อว่า Pocketpair ขาดโครงสร้างองค์กรสำหรับโครงการ AAA ขนาดใหญ่ เขาเน้นว่าความสำเร็จของ Palworld ที่สร้างขึ้นบนรากฐานของชื่ออินดี้ก่อนหน้านี้งานฝีมือและ overdungeon แทนที่จะปรับขนาดเพื่อให้ตรงกับศักยภาพของความสำเร็จทางการเงินในปัจจุบันของพวกเขา Mizobe ชอบที่จะรักษาทีมที่เล็กกว่าและคล่องตัวมากขึ้นมุ่งเน้นไปที่การสร้าง "เกมอินดี้ที่น่าสนใจ"
Mizobe อ้างถึงความท้าทายของการพัฒนา AAA รวมถึงความยากลำบากในการสร้างชื่อยอดฮิตกับทีมงานขนาดใหญ่ตรงกันข้ามกับตลาดเกมอินดี้ที่เฟื่องฟูได้รับพลังจากเครื่องยนต์เกมขั้นสูงและสภาพอุตสาหกรรมที่ดีขึ้น เขาให้เครดิตชุมชนอินดี้สำหรับการเติบโตของ Pocketpair และแสดงความปรารถนาที่จะตอบแทน
"เราจะไม่สามารถติดตามขนาดของเกม Beyond-AAA ได้" Mizobe อธิบาย การมุ่งเน้นของสตูดิโอยังคงอยู่ในการสำรวจศักยภาพของ Palworld IP ผ่านสื่อที่หลากหลายแทนที่จะขยายทีมหรือโครงสร้างพื้นฐานของพวกเขา
Palworld ซึ่งอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงยังคงได้รับการอัปเดตที่สำคัญอย่างต่อเนื่องรวมถึง PVP Arena และ Sakurajima Island ล่าสุด นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้จัดตั้ง Palworld Entertainment กับ Sony เพื่อดูแลการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลก การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการขยายแบรนด์ Palworld นอกเหนือจากเกมเองทำให้แนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการเติบโตภายในอุตสาหกรรมเกม