Il percorso inaspettato di Palworld: rinuncia allo status di AAA per la crescita indie
PocketPair, lo sviluppatore dietro il Palworld di grande successo, ha accumulato notevoli profitti, potenzialmente sufficiente per creare un gioco che supera gli standard AAA. Tuttavia, il CEO Takuro Mizobe ha ribadito l'impegno dello studio nei confronti del modello di sviluppo indie.
Nonostante le decine di miliardi di yen di Palworld in entrate (circa decine di milioni di USD), Mizobe ritiene che PocketPair non abbia la struttura organizzativa per un enorme progetto AAA. Ha sottolineato che il successo di Palworld si basava sulla base di precedenti titoli indie, Craftopia e Overdungeon. Piuttosto che ridimensionare per abbinare il potenziale del loro attuale successo finanziario, Mizobe preferisce mantenere una squadra più piccola e agile focalizzata sulla creazione di "interessanti giochi indie".
Mizobe ha citato le sfide dello sviluppo di AAA, inclusa la difficoltà di creare un titolo di successo con una grande squadra, in contrasto con il fiorente mercato di giochi indipendenti, potenziato dai motori di gioco avanzati e dalle migliori condizioni del settore. Ringrazia la comunità indie per la crescita di PocketPair ed ha espresso il desiderio di restituire.
"Non saremmo in grado di tenere il passo con la portata di un gioco oltre-AAA", ha spiegato Mizobe. L'attenzione dello studio rimane sull'esplorazione del potenziale dell'IP di Palworld attraverso diversi mezzi piuttosto che espandere la loro squadra o infrastruttura.
Palworld, attualmente in accesso anticipato, continua a ricevere aggiornamenti significativi, tra cui le recenti aggiunte di Arena PVP e Sakurajima Island. Inoltre, PocketPair ha istituito Palworld Entertainment con Sony per supervisionare le licenze e il merchandising globali. Questa mossa strategica dimostra un impegno nell'espansione del marchio Palworld oltre il gioco stesso, consolidando il loro approccio unico alla crescita nel settore dei giochi.