Palworld的意外道路:放弃独立增长的AAA状态
百分比imgp%Pocketpair是巨大成功的Palworld背后的开发人员,它积累了可观的利润,可能足以创建超过AAA标准的游戏。但是,首席执行官Takuro Mizobe重申了工作室对独立发展模式的承诺。
尽管Palworld的收入(大约数千万美元)的收入是数万美元,但Mizobe认为Pocketpair缺乏大规模AAA项目的组织结构。他强调,Palworld的成功建立在以前的独立冠军,Craftopia和Overdungeon的基础上。 Mizobe不愿扩大规模以符合他们目前的财务成功的潜力,而是更喜欢保持一支更小,更敏捷的团队,专注于创建“有趣的独立游戏”。
Mizobe引用了AAA开发的挑战,包括很难与大型团队创建热门冠军,与蓬勃发展的独立游戏市场形成鲜明对比,与高级游戏引擎和改善的行业条件相比。他将独立社区的成长归功于独立社区的成长,并表示希望回馈。
“我们将无法跟上超越游戏游戏的规模,” Mizobe解释说。该工作室的重点是通过不同的媒介探索Palworld IP的潜力,而不是扩大其团队或基础设施。
palworld目前正在早期访问中,继续获得重大更新,包括最近的PVP竞技场和Sakurajima Island添加。此外,PocketPair与Sony建立了Palworld Entertainment,以监督全球许可和商品。这一战略举动表明了将Palworld品牌扩展到游戏本身之外的承诺,从而巩固了他们在游戏行业内的独特增长方法。