Le chemin inattendu de Palworld: renoncer au statut AAA pour la croissance indépendante
Pocketpair, le développeur derrière le Palworld qui réussit extrêmement, a accumulé des bénéfices considérables, assez potentiellement pour créer un jeu dépassant les normes AAA. Cependant, le PDG Takuro Mizobe a réitéré l'engagement du studio envers le modèle de développement indépendant.
Malgré des dizaines de milliards de yens de Palworld en revenus (environ des dizaines de millions USD), Mizobe pense que Pocketpair n'a pas la structure organisationnelle d'un projet AAA massif. Il a souligné que le succès de Palworld s'appuyait sur les bases des titres indépendants précédents, Craftopia et Overdungonon. Plutôt que de réapparaître pour égaler le potentiel de leur succès financier actuel, Mizobe préfère maintenir une équipe plus petite et plus agile axée sur la création de "jeux indépendants intéressants".
Mizobe a cité les défis du développement de l'AAA, y compris la difficulté de créer un titre à succès avec une grande équipe, contrasté avec le marché des jeux indépendants florissants, habilités par des moteurs de jeu avancés et des conditions de l'industrie améliorées. Il attribue à la communauté indépendante de la croissance de Pocketpair et a exprimé le désir de redonner.
"Nous ne pourrions pas suivre l'ampleur d'un jeu au-delà de l'AAA", a expliqué Mizobe. L'objectif du studio reste sur l'exploration du potentiel de la Palworld IP à travers divers supports plutôt que de développer leur équipe ou leur infrastructure.
Palworld, actuellement à l'accès anticipé, continue de recevoir des mises à jour importantes, notamment les récentes ajouts PvP Arena et Sakurajima. En outre, PocketPair a établi Palworld Entertainment avec Sony pour superviser les licences et le marchandisage mondiales. Cette décision stratégique démontre un engagement à étendre la marque Palworld au-delà du jeu lui-même, solidifiant leur approche unique de la croissance au sein de l'industrie du jeu.