Palworld的意外道路:放棄獨立增長的AAA狀態
百分比imgp%Pocketpair是巨大成功的Palworld背後的開發人員,它積累了可觀的利潤,可能足以創建超過AAA標準的遊戲。但是,首席執行官Takuro Mizobe重申了工作室對獨立發展模式的承諾。
盡管Palworld的收入(大約數千萬美元)的收入是數萬美元,但Mizobe認為Pocketpair缺乏大規模AAA項目的組織結構。他強調,Palworld的成功建立在以前的獨立冠軍,Craftopia和Overdungeon的基礎上。 Mizobe不願擴大規模以符合他們目前的財務成功的潛力,而是更喜歡保持一支更小,更敏捷的團隊,專注於創建“有趣的獨立遊戲”。
Mizobe引用了AAA開發的挑戰,包括很難與大型團隊創建熱門冠軍,與蓬勃發展的獨立遊戲市場形成鮮明對比,與高級遊戲引擎和改善的行業條件相比。他將獨立社區的成長歸功於獨立社區的成長,並表示希望回饋。
“我們將無法跟上超越遊戲遊戲的規模,” Mizobe解釋說。該工作室的重點是通過不同的媒介探索Palworld IP的潛力,而不是擴大其團隊或基礎設施。
palworld目前正在早期訪問中,繼續獲得重大更新,包括最近的PVP競技場和Sakurajima Island添加。此外,PocketPair與Sony建立了Palworld Entertainment,以監督全球許可和商品。這一戰略舉動表明了將Palworld品牌擴展到遊戲本身之外的承諾,從而鞏固了他們在遊戲行業內的獨特增長方法。