Laluan Palworld yang tidak dijangka: Melupakan status AAA untuk Pertumbuhan Indie
PocketPair, pemaju di belakang palworld yang berjaya, telah mengumpulkan keuntungan yang besar, berpotensi cukup untuk mencipta permainan yang melebihi piawaian AAA. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe telah mengulangi komitmen studio kepada model pembangunan indie.
Walaupun berpuluh -puluh bilion yen dalam pendapatan (kira -kira puluhan juta USD), Mizobe percaya PocketPair tidak mempunyai struktur organisasi untuk projek AAA yang besar. Beliau menekankan bahawa kejayaan Palworld dibina atas asas tajuk indie sebelumnya, Craftopia dan Overduncgeon. Daripada skala untuk memadankan potensi kejayaan kewangan mereka sekarang, Mizobe lebih suka mengekalkan pasukan yang lebih kecil dan lebih tangkas yang memberi tumpuan kepada mewujudkan "permainan indie yang menarik."
Mizobe memetik cabaran pembangunan AAA, termasuk kesukaran untuk mewujudkan gelaran hit dengan pasukan yang besar, berbeza dengan pasaran permainan indie yang berkembang, yang diberi kuasa oleh enjin permainan maju dan keadaan industri yang lebih baik. Dia mengiktiraf komuniti indie untuk pertumbuhan PocketPair dan menyatakan keinginan untuk memberi kembali.
"Kami tidak akan dapat mengikuti skala permainan di luar AAA," jelas Mizobe. Tumpuan studio tetap meneroka potensi IP palworld melalui pelbagai medium dan bukannya mengembangkan pasukan atau infrastruktur mereka.
Palworld, yang kini berada di akses awal, terus menerima kemas kini yang ketara, termasuk penambahan PvP Arena dan Sakurajima baru -baru ini. Tambahan pula, PocketPair telah menubuhkan Palworld Entertainment dengan Sony untuk mengawasi pelesenan dan merchandising global. Langkah strategik ini menunjukkan komitmen untuk memperluaskan jenama Palworld di luar permainan itu sendiri, mengukuhkan pendekatan unik mereka untuk pertumbuhan dalam industri permainan.