Palworld의 예상치 못한 경로 : 인디 성장을위한 AAA 지위
POCKENPAIR는 엄청나게 성공적인 Palworld의 개발자 인 PocketPair는 상당한 이익을 모았으며, 잠재적으로 AAA 표준을 초과하는 게임을 만들 수 있습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 인디 개발 모델에 대한 스튜디오의 약속을 되풀이했습니다.
Palworld의 수십억 엔 수입 (약 수천만 달러)에도 불구하고 Mizobe는 PocketPair가 대규모 AAA 프로젝트의 조직 구조가 부족하다고 생각합니다. 그는 Palworld의 성공이 이전 인디 타이틀 인 Craftopia 및 Overngeon의 기초를 기반으로했다고 강조했다. Mizobe는 현재의 재정적 성공의 잠재력에 맞게 확장하는 대신 "흥미로운 인디 게임"을 만드는 데 중점을 둔 더 작고 민첩한 팀을 유지하는 것을 선호합니다.
Mizobe는 AAA 개발의 과제를 인용했습니다. AAA 개발의 과제는 고급 게임 엔진과 개선 된 산업 조건으로 인해 번성하는 인디 게임 시장과 대조되는 대형 팀과의 타이틀을 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 그는 PocketPair의 성장에 대한 인디 커뮤니티를 인정하고 돌려주고 자하는 열망을 표명했습니다.
Mizobe는 "우리는 AAA를 넘어서는 게임의 규모를 따라 잡을 수 없을 것"이라고 말했다. 스튜디오의 초점은 팀이나 인프라를 확장하기보다는 다양한 매체를 통해 Palworld IP의 잠재력을 탐색하는 데 있습니다.
현재 조기 액세스중인 IMGP%PALWORLD는 최근 PVP 경기장 및 사쿠라 지마 섬 추가를 포함하여 상당한 업데이트를 계속 받고 있습니다. 또한 PocketPair는 소니와 함께 Palworld Entertainment를 설립하여 글로벌 라이센스 및 상품을 감독했습니다. 이 전략적 움직임은 Palworld 브랜드를 게임 자체를 넘어 확장하여 게임 산업 내에서 성장에 대한 독특한 접근 방식을 강화하겠다는 약속을 보여줍니다.