Неожиданный путь Palworld: отказаться от статуса AAA для инди -роста
PocketPair, разработчик, стоящий за дико успешным Palworld, накопил значительную прибыль, потенциально достаточно для создания игры, превышающей стандарты AAA. Тем не менее, генеральный директор Такуро Мизобе подтвердил приверженность студии инди -модели разработки.
Несмотря на то, что Palworld десятков миллиардов иен в доходах (около десятков миллионов долларов США) Mizobe считает, что Pappair не хватает организационной структуры для массового проекта AAA. Он подчеркнул, что успех Palworld основан на основе предыдущих инди -титулов, Craftopia и Overdungeon. Вместо того, чтобы масштабироваться, чтобы соответствовать потенциалу их нынешнего финансового успеха, Mizobe предпочитает поддерживать меньшую, более гибкую команду, ориентированную на создание «интересных инди -игр».
Mizobe сослался на проблемы развития AAA, в том числе сложность создания хита с большой командой, в отличие от процветающего рынка инди -игры, уполномоченных продвинутыми игровыми двигателями и улучшенными отраслевыми условиями. Он приписывает инди -сообществу рост PocketPair и выразил желание вернуть.
«Мы не сможем не отставать от масштаба игры Beyond-AAA»,-объяснил Мизоб. Студия сосредоточена на изучении потенциала IP Palworld через разнообразные среды, а не расширение их команды или инфраструктуры.
Palworld, в настоящее время находится в раннем доступе, продолжает получать значительные обновления, в том числе недавние дополнения PVP Arena и острова Сакураджима. Кроме того, PocketPair создал Palworld Entertainment с Sony, чтобы наблюдать за глобальным лицензированием и мерчендайзингом. Этот стратегический шаг демонстрирует приверженность расширению бренда Palworld за пределами самой игры, укрепив их уникальный подход к росту в игровой индустрии.