Der unerwartete Weg von Palworld: Fordere AAA -Status für Indie -Wachstum
PocketPair, der Entwickler hinter der wild erfolgreichen Palworld, hat erhebliche Gewinne erzielt, möglicherweise genug, um ein Spiel zu schaffen, das die AAA -Standards übersteigt. CEO Takuro Mizobe hat jedoch das Engagement des Studios für das Indie -Entwicklungsmodell wiederholt.
Trotz der zehn Milliarden Yen in Palworld (ungefähr zig Millionen USD) ist Mizobe der Ansicht, dass PocketPair die Organisationsstruktur für ein massives AAA -Projekt fehlt. Er betonte, dass der Erfolg von Palworld auf der Grundlage früherer Indie -Titel, Craftopia und Overdungeon. Mizobe ist es vorzieht, ein kleineres, agileres Team zu bewahren, das sich darauf konzentriert, "interessante Indie -Spiele" zu erstellen, anstatt das Potenzial ihres aktuellen finanziellen Erfolgs zu erreichen.
Mizobe zitierte die Herausforderungen der AAA -Entwicklung, einschließlich der Schwierigkeit, einen Hit -Titel mit einem großen Team zu schaffen, der dem florierenden Indie -Spielmarkt im Gegensatz zu den fortschrittlichen Spielemotoren und verbesserten Branchenbedingungen gestärkt wurde. Er schreibt der Indie -Community dem Wachstum von PocketPair zu und drückte den Wunsch aus, etwas zurückzugeben.
"Wir wären nicht in der Lage, mit dem Umfang eines Beyond-AAA-Spiels Schritt zu halten", erklärte Mizobe. Der Fokus des Studios bleibt auf der Erforschung des Potenzials des Palworld IP durch verschiedene Medien, anstatt ihr Team oder ihre Infrastruktur zu erweitern.
Palworld, derzeit im frühen Zugang, erhält weiterhin erhebliche Aktualisierungen, einschließlich der jüngsten Ergänzungen der PVP Arena und der Sakurajima Island. Darüber hinaus hat PocketPair Palworld Entertainment mit Sony eingerichtet, um die globale Lizenzierung und Merchandising zu überwachen. Dieser strategische Schritt zeigt ein Engagement für die Erweiterung der Marke Palworld über das Spiel selbst hinaus und festigt ihren einzigartigen Wachstumsansatz in der Spielebranche.