NVIDIA ၏ DLSS 4: Multi-frame မျိုးဆက်နှင့်အတူ 8X စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ခြင်း
Nvidia သည် DLSS 4 တွင် DLSS 4 ကို CESS 2025 တွင်ပြသခဲ့သည်။ ဤတော်လှန်ရေးအသစ်ပြောင်းခြင်းသည် Multi-frame မျိုးဆက် (MFG) ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည် 4K ဂိမ်းကို 240 fps တွင် 240 fps ဖြင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသည်။
DLSS 4 သည် Transformer အခြေပြု AI မော်ဒယ်များကို Real-Time Graphics Rendering တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်ယခင်ကကြားဖြတ်ချက်များဖြင့်တည်ဆောက်သည်။ ၎င်းသည်ပုံရိပ်အရည်အသွေးကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်, ယာယီတည်ငြိမ်မှုကိုတိုးတက်စေပြီးအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများကိုလျော့နည်းစေသည်။ ဤနည်းပညာသည် frame မျိုးဆက်တွင် 40% အထိအရှိန်အဟုန်ဖြင့် 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့် Vram အသုံးပြုမှုကိုယခင်မျိုးဆက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် 30% လျှော့ချခြင်းများကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်း,
နောက်ပြန်လိုက်ဖက်တဲ့အဓိကအင်္ဂါရပ်ဖြစ်ပါတယ်။ လွှတ်တင်မှုတွင် MFG ကို MFG ကိုထောက်ပံ့ပေးပြီးဂိမ်း 50 ကျော်သည် titles 50 ကျော်သည် Transformer-based မော်ဒယ်များကိုမြှင့်တင်ပေးလိမ့်မည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် Alan Weight 2 ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များသည်ဇာတိပံ့ပိုးမှုရှိလိမ့်မည်။ NVIDIA ၏လျှောက်လွှာတွင် MFG နှင့် DLSS ပေါင်းစည်းမှုအတွက်အခြားတိုးမြှင့်မှုများအားဖွင့်ရန် override function ကိုပါ 0 င်သည်။
MFG ပေါင်းစပ်ခြင်း, AI မော်ဒယ်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်သန့်စင်ထားသော rendering technering သည်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအထောက်အကူပြုသောသိသာထင်ရှားသောခုန်ချခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ Wharhammer ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ: Dontrotide Dontrotide * သည်ဤတိုးတက်မှုများ၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုပြသပြီးသောဘောင်နှုန်းကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်မှတ်ဉာဏ်အသုံးပြုမှုလျော့နည်းသွားသည်။ DLSS 4 ၏ ARRESS ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးနှင့် Super resolution ကဲ့သို့သောအဆင့်မြင့်အင်္ဂါရပ်များ,
$ 1880 ကိုအကောင်းဆုံးဝယ်မှုတွင်ဒေါ်လာ 1850 တွင်ဒေါ်လာ 1880 ဖြစ်သည်