NVIDIA's DLSS 4: 8X Prestasi Rangsangan dengan Multi-Frame Generation
NVIDIA telah melancarkan DLSS 4 di CES 2025, lonjakan yang ketara dalam teknologi upscaling yang berkuasa AI, secara eksklusif untuk GPU GeForce RTX 50 yang baru. Kemas kini revolusioner ini memperkenalkan generasi berbilang bingkai (MFG), yang mampu menghasilkan sehingga tiga bingkai tambahan setiap bingkai yang diberikan, menghasilkan peningkatan prestasi 8X yang mengagumkan. Ini membolehkan permainan 4K yang menakjubkan pada 240 fps dengan pengesanan sinar penuh diaktifkan.
DLSS 4 membina lelaran sebelumnya dengan menggabungkan model AI berasaskan pengubah untuk kali pertama dalam rendering grafik masa nyata. Ini meningkatkan kualiti imej, meningkatkan kestabilan temporal, dan meminimumkan artifak visual. Teknologi ini juga mempunyai pecutan 40% dalam penjanaan bingkai dan pengurangan 30% dalam penggunaan VRAM berbanding generasi terdahulu, terima kasih kepada model AI yang dioptimumkan dan penambahbaikan perkakasan seperti pemeteran Flip dan teras tensor yang dinaik taraf.
Keserasian ke belakang adalah ciri utama. Pada pelancaran, 75 perlawanan akan menyokong MFG, dan lebih daripada 50 tajuk akan memanfaatkan model berasaskan pengubah baru. Tajuk utama seperti Cyberpunk 2077 dan Alan Wake 2 akan mendapat sokongan asli. Aplikasi NVIDIA juga termasuk fungsi override untuk membolehkan MFG dan peningkatan lain untuk integrasi DLSS yang lebih tua.
Gabungan MFG, model AI yang dipertingkatkan, dan teknik rendering halus memberikan lompatan yang ketara dalam prestasi dan kesetiaan visual. Permainan seperti Warhammer 40,000: Darktide Sudah mempamerkan manfaat penambahbaikan ini dengan peningkatan kadar bingkai dan penurunan memori. Ciri-ciri canggih DLSS 4, seperti Rekonstruksi Ray dan Resolusi Super, meningkatkan terperinci dan kestabilan, terutamanya dalam adegan yang dikesan oleh sinar.
$ 1880 di Newegg $ 1850 di Best Buy