Boost de rendimiento DLSS 4: 8x con generación multi-marco
NVIDIA ha presentado DLSS 4 en CES 2025, un salto significativo en la tecnología de escala de AI, exclusivamente para las nuevas GPU de la serie GeForce RTX 50. Esta actualización revolucionaria introduce la generación de múltiples cuadros (MFG), capaz de generar hasta tres cuadros adicionales por marco renderizado, lo que resulta en un impresionante aumento de rendimiento de 8X. Esto permite un impresionante juego 4K a 240 fps con rastreo completo de rayos habilitados.
DLSS 4 se basa en iteraciones anteriores al incorporar modelos de IA basados en transformadores por primera vez en la representación de gráficos en tiempo real. Esto mejora la calidad de la imagen, mejora la estabilidad temporal y minimiza los artefactos visuales. La tecnología también cuenta con una aceleración del 40% en la generación de cuadros y una reducción del 30% en el uso de VRAM en comparación con las generaciones anteriores, gracias a los modelos de IA optimizados y las mejoras de hardware como la medición de flip y los núcleos de tensor mejorados.
La compatibilidad hacia atrás es una característica clave. En el lanzamiento, 75 juegos admitirán MFG, y más de 50 títulos aprovecharán los nuevos modelos basados en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo. La aplicación de NVIDIA incluso incluye una función de anulación para habilitar MFG y otras mejoras para integraciones DLSS anteriores.
La combinación de MFG, modelos de IA mejorados y técnicas de representación refinadas ofrecen un salto significativo en rendimiento y fidelidad visual. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestran los beneficios de estas mejoras con mayores velocidades de cuadros y una disminución del uso de la memoria. Las características avanzadas de DLSS 4, como la reconstrucción de rayos y la súper resolución, mejoran aún más los detalles y la estabilidad, especialmente en escenas rastreadas.
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