DLSS 4: 8X Boost de desempenho da NVIDIA com geração de múltiplos quadros
A NVIDIA lançou o DLSS 4 na CES 2025, um salto significativo na tecnologia de upscaling movida a IA, exclusivamente para as novas GPUs da série GeForce RTX 50. Esta atualização revolucionária apresenta a geração de vários quadros (MFG), capaz de gerar até três quadros adicionais por quadro renderizado, resultando em um impressionante aumento de desempenho de 8x. Isso permite jogos impressionantes em 4K a 240 qps com rastreamento de raios completo ativado.
O DLSS 4 se baseia nas iterações anteriores, incorporando modelos de IA baseados em transformadores pela primeira vez em renderização gráfica em tempo real. Isso aprimora a qualidade da imagem, melhora a estabilidade temporal e minimiza artefatos visuais. A tecnologia também possui uma aceleração de 40% na geração de quadros e uma redução de 30% no uso de VRAM em comparação com as gerações anteriores, graças a modelos de IA otimizados e melhorias de hardware, como medição de flip e núcleos de tensores atualizados.
A compatibilidade com versões anteriores é um recurso essencial. No lançamento, 75 jogos suportarão o MFG e mais de 50 títulos aproveitarão os novos modelos baseados em transformadores. Os principais títulos como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 terão suporte nativo. O aplicativo da NVIDIA inclui até uma função de substituição para ativar o MFG e outros aprimoramentos para integrações DLSS mais antigas.
A combinação de MFG, modelos aprimorados de IA e técnicas de renderização refinada proporciona um salto significativo no desempenho e na fidelidade visual. Jogos como Warhammer 40.000: Darktide já mostram os benefícios dessas melhorias com o aumento das taxas de quadros e diminuição do uso da memória. Os recursos avançados do DLSS 4, como reconstrução de raios e super resolução, aprimoram ainda mais os detalhes e a estabilidade, especialmente em cenas com raças.
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