NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成
NVIDIA在CES 2025上宣布了DLSS 4,這是AI驅動的高尺度技術的重大飛躍,專門針對新的GeForce RTX 50係列GPU。這項革命性更新引入了多幀發電(MFG),每個渲染框架最多可產生三個額外的幀,從而增加了令人印象深刻的8倍性能。這允許在240 fps下具有令人驚歎的4K遊戲,並啟用了完整的射線跟蹤。
DLSS 4通過在實時圖形渲染中首次合並基於變壓器的AI模型來建立以前的迭代。這可以提高圖像質量,提高時間穩定性並最大程度地減少視覺偽像。與前幾代相比,該技術還具有40%的加速度,VRAM使用率降低了30%,這要歸功於優化的AI型號和硬件改進,例如翻轉計量和升級的張量核心。
向後兼容性是關鍵功能。在發布會上,75場遊戲將支持MFG,超過50個遊戲將利用新的基於變壓器的模型。 cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 之類的主要標題將具有本地支持。 NVIDIA的應用程序甚至包含一個覆蓋功能,以啟用MFG和用於較舊的DLSS集成的其他增強功能。
MFG,增強的AI模型和精製渲染技術的結合帶來了性能和視覺保真度的顯著飛躍。 Warhammer 40,000:Darktide 之類的遊戲已經展示了這些改進的好處,並增加了記憶使用率。 DLSS 4的高級功能,例如射線重建和超級分辨率,進一步增強了細節和穩定性,尤其是在射線追蹤場景中。
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