NVIDIAのDLSS 4:8xマルチフレーム生成によるパフォーマンスブースト
Nvidiaは、CES 2025でDLSS 4を発表しました。これは、新しいGeForce RTX 50シリーズGPU専用のAI駆動型アップスケーリングテクノロジーの大幅な飛躍です。この革新的な更新により、マルチフレーム生成(MFG)が導入され、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できるため、印象的な8倍のパフォーマンスが向上します。これにより、フルレイトレースを有効にして、240 fpsで見事な4Kゲームが可能になります。
DLSS 4は、トランスベースのAIモデルを初めてリアルタイムグラフィックスレンダリングに組み込むことにより、以前の反復に基づいています。これにより、画質が向上し、時間的安定性が向上し、視覚的アーティファクトが最小限に抑えられます。このテクノロジーは、最適化されたAIモデルとフリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの改善のおかげで、前世代と比較して、フレーム生成の40%の加速とVRAM使用の30%の減少も誇っています。
後方互換性が重要な機能です。発売時、75ゲームがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのモデルを活用します。 Cyberpunk 2077 や Alan Wake 2 などの主要なタイトルには、ネイティブサポートがあります。 NVIDIAのアプリケーションには、MFGや古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にするオーバーライド関数も含まれています。
MFG、強化されたAIモデル、洗練されたレンダリング技術の組み合わせは、パフォーマンスと視覚的忠実度に大きな飛躍をもたらします。 Warhammer 40,000:darktide などのゲームは、フレームレートの増加とメモリ使用量の減少により、これらの改善の利点をすでに紹介しています。特にレイトレースのシーンでは、Ray ReconstructionやSuper ResolutionなどのDLSS 4の高度な機能により、詳細と安定性がさらに向上します。
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