Nvidia's DLSS 4: 8x Wzmocnienie wydajności z generacją wielokamorkową
NVIDIA zaprezentowała DLSS 4 na CES 2025, znaczący skok w technologii wycofywania AI, wyłącznie dla nowego procesora graficznego GeForce RTX 50. Ta rewolucyjna aktualizacja wprowadza generowanie wielu ramek (MFG), zdolne do generowania do trzech dodatkowych ramek na renderowaną ramkę, co powoduje imponujący wzrost wydajności 8x. Umożliwia to oszałamiającą grę 4K przy 240 fps z włączonym do śledzenia pełnego promienia.
DLSS 4 opiera się na poprzednich iteracjach, po raz pierwszy włączając modele AI oparte na transformatorach w renderowaniu grafiki w czasie rzeczywistym. Zwiększa to jakość obrazu, poprawia stabilność czasową i minimalizuje artefakty wizualne. Technologia oferuje również 40% przyspieszenie wytwarzania ramek i 30% zmniejszenie użycia VRAM w porównaniu z poprzednimi pokoleniami, dzięki zoptymalizowanym modele AI i ulepszenia sprzętowe, takie jak przerzucanie pomiaru i zaktualizowane rdzenie tensorowe.
Kluczowa kompatybilność wsteczna jest kluczową funkcją. Podczas premiery 75 gier będzie obsługiwać MFG, a ponad 50 tytułów wykorzystuje nowe modele oparte na transformatorze. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 będą miały natywne wsparcie. Aplikacja NVIDIA zawiera nawet funkcję zastępowania, aby umożliwić MFG i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS.
Połączenie MFG, ulepszonych modeli AI i wyrafinowanych technik renderowania zapewnia znaczący skok wydajności i wierności wizualnej. Gry takie jak Warhammer 40 000: Darktide już pokazują korzyści z tych ulepszeń ze zwiększonymi szybkością klatek i zmniejszonym zużyciem pamięci. Zaawansowane cechy DLSS 4, takie jak rekonstrukcja Ray i Super Resolution, dodatkowo zwiększają szczegóły i stabilność, szczególnie w scenach prześledzonych przez promieni.
1880 USD w przypadku Newegg 1850 USD w Best Buy