NVIDIA의 DLSS 4 : 8X 성능 향상으로 멀티 프레임 생성
NVIDIA는 CES 2025에서 DLSS 4를 공개했는데, 이는 새로운 Geforce RTX 50 시리즈 GPU를위한 AI 기반 업 스케일링 기술의 상당한 도약입니다. 이 혁신적인 업데이트는 MFG (Multi-Frame Generation)를 소개하여 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성 할 수있어 8 배의 성능이 높아집니다. 이를 통해 전체 광선 추적이 활성화 된 240fps의 멋진 4K 게임이 가능합니다.
DLSS 4는 실시간 그래픽 렌더링에서 처음으로 변압기 기반 AI 모델을 통합하여 이전 반복을 구축합니다. 이는 이미지 품질을 향상시키고 시간 안정성을 향상 시키며 시각적 아티팩트를 최소화합니다. 이 기술은 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 최적화 된 AI 모델 및 하드웨어 개선 덕분에 프레임 생성의 40% 가속도와 이전 세대에 비해 30% 감소를 자랑합니다.
뒤로 호환성이 핵심 기능입니다. 런칭시 75 개의 게임이 MFG를 지원할 것이며 50 개가 넘는 타이틀이 새로운 변압기 기반 모델을 활용할 것입니다. CyberPunk 2077 및 Alan Wake 2 와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을받습니다. NVIDIA의 응용 프로그램에는 MFG 및 기타 DLSS 통합을위한 기타 향상을 가능하게하는 오버라이드 기능도 포함되어 있습니다.
MFG, 향상된 AI 모델 및 정제 된 렌더링 기술의 조합은 성능과 시각적 충실도에서 상당한 도약을 제공합니다. Warhammer 40,000 : Darktide 와 같은 게임은 이미 프레임 속도가 증가하고 메모리 사용이 줄어든 개선의 이점을 보여줍니다. Ray Reconstruction 및 Super Resolution과 같은 DLS 4의 고급 기능은 특히 Ray Traced 장면에서 세부 사항과 안정성을 더욱 향상시킵니다.
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