NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成
NVIDIA在CES 2025上宣布了DLSS 4,这是AI驱动的高尺度技术的重大飞跃,专门针对新的GeForce RTX 50系列GPU。这项革命性更新引入了多帧发电(MFG),每个渲染框架最多可产生三个额外的帧,从而增加了令人印象深刻的8倍性能。这允许在240 fps下具有令人惊叹的4K游戏,并启用了完整的射线跟踪。
DLSS 4通过在实时图形渲染中首次合并基于变压器的AI模型来建立以前的迭代。这可以提高图像质量,提高时间稳定性并最大程度地减少视觉伪像。与前几代相比,该技术还具有40%的加速度,VRAM使用率降低了30%,这要归功于优化的AI型号和硬件改进,例如翻转计量和升级的张量核心。
向后兼容性是关键功能。在发布会上,75场游戏将支持MFG,超过50个游戏将利用新的基于变压器的模型。 cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 之类的主要标题将具有本地支持。 NVIDIA的应用程序甚至包含一个覆盖功能,以启用MFG和用于较旧的DLSS集成的其他增强功能。
MFG,增强的AI模型和精制渲染技术的结合带来了性能和视觉保真度的显着飞跃。 Warhammer 40,000:Darktide 之类的游戏已经展示了这些改进的好处,并增加了记忆使用率。 DLSS 4的高级功能,例如射线重建和超级分辨率,进一步增强了细节和稳定性,尤其是在射线追踪场景中。
$ 1880的Newegg $ 1850在百思买