NVIDIA का DLSS 4: 8x प्रदर्शन मल्टी-फ्रेम पीढ़ी के साथ बढ़ावा
NVIDIA ने CES 2025 में DLSS 4 का अनावरण किया है, AI- संचालित अपस्कलिंग तकनीक में एक महत्वपूर्ण छलांग, विशेष रूप से नई GEFORCE RTX 50 श्रृंखला GPU के लिए। यह क्रांतिकारी अपडेट मल्टी-फ्रेम जनरेशन (MFG) का परिचय देता है, जो प्रति रेंडर किए गए फ्रेम में तीन अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करने में सक्षम है, जिसके परिणामस्वरूप 8x प्रदर्शन में वृद्धि हुई है। यह पूर्ण किरण अनुरेखण के साथ 240 एफपीएस पर तेजस्वी 4K गेमिंग के लिए अनुमति देता है।
DLSS 4 वास्तविक समय के ग्राफिक्स रेंडरिंग में पहली बार ट्रांसफार्मर-आधारित AI मॉडल को शामिल करके पिछले पुनरावृत्तियों पर बनाता है। यह छवि गुणवत्ता को बढ़ाता है, अस्थायी स्थिरता में सुधार करता है, और दृश्य कलाकृतियों को कम करता है। प्रौद्योगिकी भी फ्रेम जनरेशन में 40% त्वरण और पिछली पीढ़ियों की तुलना में वीआरएएम उपयोग में 30% की कमी का दावा करती है, जो कि एआई मॉडल और हार्डवेयर सुधार जैसे फ्लिप मीटरिंग और अपग्रेड किए गए टेंसर कोर के लिए धन्यवाद है।
पिछड़े संगतता एक महत्वपूर्ण विशेषता है। लॉन्च के समय, 75 गेम एमएफजी का समर्थन करेंगे, और 50 से अधिक खिताब नए ट्रांसफार्मर-आधारित मॉडल का लाभ उठाएंगे। साइबरपंक 2077 और एलन वेक 2 जैसे प्रमुख शीर्षक में देशी समर्थन होगा। NVIDIA के आवेदन में पुराने DLSS एकीकरण के लिए MFG और अन्य संवर्द्धन को सक्षम करने के लिए एक ओवरराइड फ़ंक्शन भी शामिल है।
MFG, बढ़ाया AI मॉडल, और परिष्कृत प्रतिपादन तकनीक का संयोजन प्रदर्शन और दृश्य निष्ठा में एक महत्वपूर्ण छलांग देता है। वॉरहैमर 40,000: डार्कटाइड जैसे खेल पहले से ही इन सुधारों के लाभों को बढ़ा हुआ फ्रेम दर के साथ और मेमोरी उपयोग में कमी के साथ। DLSS 4 की उन्नत विशेषताएं, जैसे कि रे पुनर्निर्माण और सुपर रिज़ॉल्यूशन, आगे विस्तार और स्थिरता को बढ़ाते हैं, विशेष रूप से किरण-प्रशिक्षित दृश्यों में।
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