Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor!
Yoshida Ryosuke NetEase'den ayrıldı ve gelecekteki rolü belirsiz
"Monster Hunter" serisinin geliştirilmesine katılan kıdemli oyun tasarımcısı Ryosuke Yoshida, 2 Aralık'ta Twitter (şimdi X) üzerinden NetEase'den ayrılıp Square Enix'e katılacağını duyurdu. Ouka Stüdyolarından ayrılışıyla ilgili pek fazla ayrıntı açıklamadı.
Ouhua Studio'nun çekirdek üyelerinden biri olan Ryosuke Yoshida, "Dream Simulator: Destiny"nin geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı. Capcom ve Bandai Namco'daki ekip üyeleriyle birlikte bu güzel ve eleştirmenlerden tam not alan oyunu başarıyla yarattı. Oyunun 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından Ryosuke Yoshida resmi olarak istifasını duyurdu.
Aynı Twitter (X) gönderisinde Ryosuke Yoshida heyecanla Aralık ayında Square Enix'e katılacağını duyurdu. Ancak yeni görevinde üzerinde çalışacağı belirli projeler veya oyunlar hakkında şu anda daha fazla bilgi yok.
NetEase, Japon pazarındaki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Ouhua Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına olan yatırımını azalttığı bildirildiğinden, Yosuke Yoshida'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıpları azaltmaya karar verdiğini gösterdi. Ouhua Studio da bundan etkilenen şirketlerden biri ve NetEase, Tokyo ofisinin boyutunu yalnızca bir avuç çalışana indirdi.
Her iki şirket de sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına hazırlanıyor. "Black Myth: Wukong"un başarısı bu eğilimin belirgin bir tezahürüdür. Oyun, 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödülleri kazandı.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun süreli gerileme nedeniyle iki şirket, Japon pazarına bahis yapmaya karar verdi. Ancak bu eğlence devleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. İlki daha çok oyun fikri mülkiyetini küresel pazara tanıtmakla ilgilenirken, ikincisi kendi fikri mülkiyetini kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan güçlü ilişkilerini göz önünde bulundurarak Japon pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar.