जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए!
योशिदा रयोसुके ने नेटईज़ छोड़ दिया है और उनकी भविष्य की भूमिका स्पष्ट नहीं है
रयोसुके योशिदा, एक वरिष्ठ गेम डिजाइनर, जिन्होंने "मॉन्स्टर हंटर" श्रृंखला के विकास में भाग लिया है, ने 2 दिसंबर को ट्विटर (अब एक्स) के माध्यम से घोषणा की कि वह नेटईज़ छोड़ देंगे और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो जाएंगे। उन्होंने ओका स्टूडियो से अपने प्रस्थान के बारे में अधिक जानकारी नहीं दी।
ओहुआ स्टूडियो के मुख्य सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने "ड्रीम सिम्युलेटर: डेस्टिनी" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। कैपकॉम और बंदाई नमको की अपनी टीम के सदस्यों के साथ मिलकर, उन्होंने इस सुंदर और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम को सफलतापूर्वक बनाया। 30 अगस्त, 2024 को गेम जारी होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने आधिकारिक तौर पर अपने इस्तीफे की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, अपनी नई भूमिका में वह किन विशिष्ट परियोजनाओं या खेलों पर काम करेंगे, इस बारे में फिलहाल कोई और जानकारी नहीं है।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
योसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटएज़ ने अपने टोक्यो कार्यालय का आकार केवल कुछ मुट्ठी भर कर्मचारियों तक सीमित कर दिया है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता इस प्रवृत्ति की एक प्रमुख अभिव्यक्ति है। गेम ने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व वैश्विक बाजार में गेम आईपी को बढ़ावा देने के बारे में अधिक चिंतित है, जबकि बाद वाला अपनी बौद्धिक संपदा को नियंत्रित करने पर केंद्रित है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ अपने मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।