Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix!
Yoshida Ryosuke hat NetEase verlassen und seine zukünftige Rolle ist unklar
Ryosuke Yoshida, ein leitender Spieledesigner, der an der Entwicklung der „Monster Hunter“-Reihe beteiligt war, gab am 2. Dezember über Twitter (jetzt X) bekannt, dass er NetEase verlassen und sich Square Enix anschließen werde. Viele Details zu seinem Abschied von den Ouka Studios verriet er nicht.
Als Kernmitglied von Ouhua Studio spielte Ryosuke Yoshida eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von „Dream Simulator: Destiny“. Zusammen mit seinen Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco hat er erfolgreich dieses wunderschöne und von der Kritik gefeierte Spiel entwickelt. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshida offiziell seinen Rücktritt bekannt.
Im selben Twitter (X)-Beitrag gab Ryosuke Yoshida aufgeregt bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Allerdings gibt es derzeit keine weiteren Informationen darüber, an welchen konkreten Projekten oder Spielen er in seiner neuen Rolle arbeiten wird.
NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt
Yosuke Yoshidas Abgang ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Ouhua Studio) Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios reduziert. Ein Bloomberg-Artikel vom 30. August zeigte, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hatten, die Verluste zu reduzieren, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Ouhua Studio ist eines der davon betroffenen Unternehmen und NetEase hat die Größe seines Büros in Tokio auf nur eine Handvoll Mitarbeiter reduziert.
Beide Unternehmen bereiten sich auch auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Der Erfolg von „Black Myth: Wukong“ ist ein prominenter Ausdruck dieses Trends. Das Spiel gewann Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ bei den Golden Joystick Awards 2024.
Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund des langfristigen Abschwungs auf dem chinesischen Spielemarkt, auf den japanischen Markt zu setzen. Es scheint jedoch Spannungen zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres geht es mehr darum, Spiele-IP auf dem Weltmarkt zu fördern, während sich Letzteres auf die Kontrolle seines eigenen geistigen Eigentums konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer starken Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spieleindustrie vorzubereiten.