Nhà sản xuất game nổi tiếng Ryosuke Yoshida rời NetEase và gia nhập Square Enix!
Yoshida Ryosuke đã rời NetEase và vai trò trong tương lai của anh ấy vẫn chưa rõ ràng
Ryosuke Yoshida, một nhà thiết kế trò chơi cấp cao từng tham gia phát triển loạt game "Monster Hunter", đã thông báo qua Twitter (nay là X) vào ngày 2 tháng 12 rằng anh ấy sẽ rời NetEase và gia nhập Square Enix. Anh ấy không tiết lộ nhiều chi tiết về việc rời Ouka Studios.
Là thành viên cốt lõi của Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển "Dream Simulator: Destiny". Cùng với các thành viên trong nhóm của mình từ Capcom và Bandai Namco, anh ấy đã tạo thành công trò chơi đẹp mắt và được giới phê bình đánh giá cao này. Sau khi trò chơi được phát hành vào ngày 30 tháng 8 năm 2024, Ryosuke Yoshida đã chính thức tuyên bố từ chức.
Trong cùng một bài đăng trên Twitter (X), Ryosuke Yoshida đã hào hứng thông báo rằng anh sẽ gia nhập Square Enix vào tháng 12. Tuy nhiên, hiện tại không có thêm thông tin nào về các dự án hoặc trò chơi cụ thể mà anh ấy sẽ thực hiện trong vai trò mới.
NetEase giảm đầu tư vào thị trường Nhật Bản
Sự ra đi của Yosuke Yoshida không có gì đáng ngạc nhiên vì NetEase (công ty mẹ của Ouhua Studio) được cho là đang giảm đầu tư vào các studio Nhật Bản. Một bài viết của Bloomberg ngày 30/8 cho thấy NetEase và đối thủ Tencent đã quyết định cắt lỗ sau khi phát hành một số trò chơi thành công thông qua các studio Nhật Bản. Ouhua Studio là một trong những công ty bị ảnh hưởng bởi điều này và NetEase đã giảm quy mô văn phòng ở Tokyo xuống chỉ còn một số ít nhân viên.
Cả hai công ty cũng đang chuẩn bị cho sự phục hồi của thị trường Trung Quốc, thị trường đòi hỏi phải tái phân bổ các nguồn lực như vốn và nhân lực. Thành công của “Black Myth: Ngộ Không” là minh chứng nổi bật cho xu hướng này, trò chơi đã giành được các giải thưởng như Thiết kế hình ảnh đẹp nhất và Trò chơi hay nhất của năm tại Golden Joystick Awards 2024.
Năm 2020, do thị trường game Trung Quốc suy thoái kéo dài nên hai công ty quyết định đặt cược vào thị trường Nhật Bản. Tuy nhiên, dường như có sự xích mích giữa những gã khổng lồ giải trí này và các nhà phát triển nhỏ hơn của Nhật Bản. Cái trước quan tâm nhiều hơn đến việc quảng bá IP trò chơi ra thị trường toàn cầu, trong khi cái sau tập trung vào việc kiểm soát tài sản trí tuệ của chính mình.
Mặc dù NetEase và Tencent không có kế hoạch rút lui hoàn toàn khỏi thị trường Nhật Bản nhưng xét đến mối quan hệ bền chặt của họ với Capcom và Bandai Namco, họ đang thực hiện các biện pháp thận trọng để giảm tổn thất và chuẩn bị cho sự phục hồi của ngành game Trung Quốc.