著名なゲームプロデューサーの吉田良輔氏が NetEase を退社し、スクウェア・エニックスに入社!
吉田良輔が NetEase を退社し、今後の役割は不明
『モンスターハンター』シリーズの開発に参加してきたシニアゲームデザイナーの吉田良輔氏が12月2日、Twitter(現X)でNetEaseを退社し、スクウェア・エニックスに入社することを発表した。 彼はOuka Studiosからの退社について多くの詳細を明らかにしなかった。
吉田良介は、Ouhua Studio の中心メンバーとして、『Dream Simulator: Destiny』の開発に重要な役割を果たしました。カプコンとバンダイナムコのチームメンバーとともに、彼はこの美しく絶賛されたゲームの作成に成功しました。 2024年8月30日のゲーム発売後、吉田良輔氏が正式に辞任を発表した。
同じ Twitter (X) 投稿で、吉田良輔氏は 12 月にスクウェア・エニックスに入社することを興奮気味に発表しました。ただし、現時点では、彼が新しい役割で取り組む特定のプロジェクトやゲームに関するさらなる情報はありません。
NetEase、日本市場への投資を削減
NetEase (Ouhua Studio の親会社) が日本のスタジオへの投資を削減していると伝えられていることを考慮すると、吉田洋介氏の退任は驚くべきことではありません。 8月30日のブルームバーグの記事は、NetEaseとそのライバルであるTencentが、日本のスタジオからいくつかの成功したゲームをリリースした後、損失を削減することを決定したことを示した。 Ouhua Studio もこの影響を受ける企業の 1 つであり、NetEase は東京オフィスの規模を従業員数名のみに縮小しました。
両社は、資本や人材などのリソースの再配分が必要な中国市場の回復に向けた準備も進めている。 「Black Myth: Wukong」の成功は、この傾向の顕著な現れであり、このゲームは 2024 年のゴールデン ジョイスティック アワードで最優秀ビジュアル デザイン賞や最優秀ゲーム賞などを受賞しました。
2020年、中国ゲーム市場の長期低迷を受けて、両社は日本市場に賭けることを決意した。しかし、これらのエンターテイメント大手と日本の小規模デベロッパーの間には摩擦があるようだ。前者はゲーム IP を世界市場に宣伝することに重点を置いており、後者は自社の知的財産を管理することに重点を置いています。
NetEase と Tencent は日本市場から完全に撤退する予定はありませんが、カプコンやバンダイナムコとの強い関係を考慮して、損失を削減し、中国ゲーム業界の回復に備えるために保守的な措置を講じているとのことです。