နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix သို့ ချိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
Yoshida Ryosuke သည် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားခဲ့ပြီး ၎င်း၏အနာဂတ်အခန်းကဏ္ဍမှာ မရှင်းလင်းပါ
"Monster Hunter" စီးရီး၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပါဝင်ခဲ့သည့်အကြီးတန်းဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှထွက်ခွာပြီး Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဟု ဒီဇင်ဘာ 2 ရက်နေ့တွင် Twitter (ယခု X) မှကြေငြာခဲ့သည်။ Ouka Studios မှ ထွက်ခွာခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်အချက်များစွာကို ၎င်းက မဖော်ပြခဲ့ပေ။
Ouhua Studio ၏ အဓိကအဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် "Dream Simulator: Destiny" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့်အတူ ဤလှပပြီး ဝေဖန်ခံရသောဂိမ်းကို အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် ၎င်း၏နုတ်ထွက်ကြောင်းတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လက်ရှိတွင် သူသည် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍအသစ်တွင် လုပ်ဆောင်မည့် သီးခြားပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များ မရှိသေးပါ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Yosuke Yoshida ထွက်ခွာသွားခြင်းသည် NetEase (Ouhua Studio ၏မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချနေသည်ဟု သတင်းထွက်နေခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် အရှုံးများကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်က Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် ယင်းကြောင့် ထိခိုက်သည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် ၎င်း၏ တိုကျိုရုံး၏ အရွယ်အစားကို ဝန်ထမ်းလက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက်လည်း ပြင်ဆင်နေပါသည်။ "Black Myth: Wukong" ၏အောင်မြင်မှုသည် 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် Best Game of the Year Awards ကဲ့သို့သော ဤလမ်းကြောင်း၏ ထင်ရှားသော သရုပ်သကန်ဖြစ်သည်။
2020 ခုနှစ်တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များအကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်သည် ဂိမ်း IP ကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စျေးကွက်သို့ မြှင့်တင်ရာတွင် ပိုမိုစိုးရိမ်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ခိုင်မာသော ဆက်ဆံရေးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော်လည်း ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာရေးအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ ပြုလုပ်လျက်ရှိသည်။