Bekende gameproducent Ryosuke Yoshida verlaat NetEase en sluit zich aan bij Square Enix!
Yoshida Ryosuke heeft NetEase verlaten en zijn toekomstige rol is onduidelijk
Ryosuke Yoshida, een senior game-ontwerper die heeft deelgenomen aan de ontwikkeling van de "Monster Hunter"-serie, kondigde op 2 december via Twitter (nu X) aan dat hij NetEase zou verlaten en zich bij Square Enix zou aansluiten. Veel details over zijn vertrek uit Ouka Studios heeft hij niet bekendgemaakt.
Als kernlid van Ouhua Studio speelde Ryosuke Yoshida een sleutelrol in de ontwikkeling van "Dream Simulator: Destiny". Samen met zijn teamleden van Capcom en Bandai Namco heeft hij met succes dit prachtige en veelgeprezen spel gemaakt. Nadat de game op 30 augustus 2024 was uitgebracht, kondigde Ryosuke Yoshida officieel zijn ontslag aan.
In hetzelfde Twitter (X)-bericht kondigde Ryosuke Yoshida opgewonden aan dat hij in december bij Square Enix zal komen werken. Er is momenteel echter geen verdere informatie over de specifieke projecten of games waaraan hij in zijn nieuwe rol zal werken.
NetEase vermindert investeringen op de Japanse markt
Het vertrek van Yosuke Yoshida is niet verrassend gezien het feit dat NetEase (het moederbedrijf van Ouhua Studio) naar verluidt zijn investeringen in Japanse studio's terugschroeft. Uit een Bloomberg-artikel van 30 augustus bleek dat NetEase en zijn rivaal Tencent besloten hun verliezen te beperken nadat ze verschillende succesvolle games via Japanse studio's hadden uitgebracht. Ouhua Studio is een van de bedrijven die hierdoor getroffen worden, en NetEase heeft de omvang van zijn kantoor in Tokio teruggebracht tot slechts een handvol werknemers.
Beide bedrijven bereiden zich ook voor op het herstel van de Chinese markt, wat een herverdeling van middelen zoals kapitaal en mankracht vereist. Het succes van "Black Myth: Wukong" is een prominente uiting van deze trend. De game won prijzen als Beste Visuele Ontwerp en Beste Game van het Jaar tijdens de Golden Joystick Awards 2024.
In 2020 besloten de twee bedrijven, vanwege de langdurige neergang op de Chinese gamemarkt, om op de Japanse markt te wedden. Er lijkt echter wrijving te bestaan tussen deze entertainmentgiganten en kleinere Japanse ontwikkelaars. De eerste houdt zich meer bezig met het promoten van game-IP op de wereldmarkt, terwijl de laatste zich richt op het beheersen van zijn eigen intellectuele eigendom.
Hoewel NetEase en Tencent niet van plan zijn zich volledig terug te trekken uit de Japanse markt, nemen ze, gezien hun sterke relaties met Capcom en Bandai Namco, conservatieve maatregelen om de verliezen te beperken en zich voor te bereiden op het herstel van de Chinese game-industrie.