Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix!
Yoshida Ryosuke telah meninggalkan NetEase dan peranan masa depannya tidak jelas
Ryosuke Yoshida, seorang pereka permainan kanan yang telah mengambil bahagian dalam pembangunan siri "Monster Hunter", mengumumkan melalui Twitter (kini X) pada 2 Disember bahawa dia akan meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix. Dia tidak mendedahkan banyak butiran mengenai pemergiannya dari Ouka Studios.
Sebagai ahli teras Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida memainkan peranan penting dalam pembangunan "Simulator Impian: Destiny". Bersama-sama dengan ahli pasukannya dari Capcom dan Bandai Namco, dia berjaya mencipta permainan yang cantik dan terkenal ini. Selepas permainan itu dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshida secara rasmi mengumumkan peletakan jawatannya.
Dalam catatan Twitter (X) yang sama, Ryosuke Yoshida dengan teruja mengumumkan bahawa dia akan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Bagaimanapun, buat masa ini tiada maklumat lanjut mengenai projek atau permainan khusus yang akan diusahakannya dalam peranan baharunya.
NetEase mengurangkan pelaburan dalam pasaran Jepun
Pemergian Yosuke Yoshida bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan NetEase (syarikat induk Ouhua Studio) dilaporkan mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos menunjukkan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Ouhua Studio adalah salah satu syarikat yang terjejas oleh ini, dan NetEase telah mengurangkan saiz pejabat Tokyonya kepada segelintir pekerja sahaja.
Kedua-dua syarikat juga sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Kejayaan "Mitos Hitam: Wukong" adalah manifestasi menonjol dari aliran ini Permainan ini memenangi anugerah seperti Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk bertaruh di pasaran Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara gergasi hiburan ini dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih prihatin dengan mempromosikan IP permainan ke pasaran global, manakala yang kedua tertumpu pada mengawal harta inteleknya sendiri.
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan kukuh mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China Prepare.