Известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покидает NetEase и присоединяется к Square Enix!
Ёсида Рёске покинул NetEase, и его будущая роль неясна
Рёсуке Ёсида, старший игровой дизайнер, принимавший участие в разработке серии Monster Hunter, 2 декабря объявил через Twitter (теперь X), что он покидает NetEase и присоединяется к Square Enix. Он не раскрыл подробностей своего ухода из Ouka Studios.
Как основной член Ouhua Studio, Рёсуке Ёсида сыграл ключевую роль в разработке «Dream Simulator: Destiny». Вместе с членами своей команды из Capcom и Bandai Namco он успешно создал эту прекрасную игру, получившую признание критиков. После выхода игры 30 августа 2024 года Рёсуке Ёсида официально объявил о своей отставке.
В том же посте в Твиттере (X) Рёсуке Ёсида взволнованно объявил, что присоединится к Square Enix в декабре. Однако в настоящее время нет дополнительной информации о конкретных проектах или играх, над которыми он будет работать в своей новой роли.
NetEase сокращает инвестиции в японский рынок
Уход Ёсуке Ёсиды неудивителен, учитывая, что NetEase (материнская компания Ouhua Studio), как сообщается, сокращает свои инвестиции в японские студии. Статья Bloomberg от 30 августа показала, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Ouhua Studio — одна из компаний, пострадавших от этого, а NetEase сократила размер своего офиса в Токио до нескольких сотрудников.
Обе компании также готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Успех «Black Myth: Wukong» является ярким проявлением этой тенденции. Игра получила такие награды, как «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительного спада на китайском игровом рынке обе компании решили сделать ставку на японский рынок. Однако между этими гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первая больше озабочена продвижением игровой интеллектуальной собственности на мировой рынок, а вторая сосредоточена на контроле собственной интеллектуальной собственности.
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их крепкие отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии. Готовьтесь.